中新社北京十一月四日電 題:中國游戲產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)“造血”工程抵御外來(lái)沖擊
中新社記者 王彤
一場(chǎng)為培養中國自有游戲人才而發(fā)起的“造血”工程——中國民族游戲人才培養萬(wàn)人工程近日正式啟動(dòng)。
近年來(lái),中國游戲產(chǎn)業(yè)一直快速發(fā)展,但受人才匱乏的制約,中國游戲產(chǎn)業(yè)的前景并不樂(lè )觀(guān)。中國的游戲專(zhuān)業(yè)人士痛苦地感慨,人才匱乏已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的“瓶頸”,中國游戲產(chǎn)業(yè)正遭遇日韓等國沖擊。
據報道,去年中國游戲產(chǎn)業(yè)至少有百分之五十以上的市場(chǎng)份額被日韓游戲廠(chǎng)商瓜分,國產(chǎn)游戲僅占不到三成,日韓游戲生產(chǎn)商控制著(zhù)八成以上的核心技術(shù)。盡管二OO四年中國游戲產(chǎn)業(yè)較上一年增長(cháng)近十倍,但是整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中真正的贏(yíng)家是日韓游戲開(kāi)發(fā)商。
不僅如此,更令人擔憂(yōu)的是以日韓、歐美游戲為主的游戲文化,已經(jīng)深深地影響到中國青少年世界觀(guān)和文化、道德觀(guān)的發(fā)展。
中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì )游戲軟件分會(huì )的劉金華副研究員會(huì )長(cháng)指出,之所以出現這樣的現狀,就是因為中國的游戲產(chǎn)業(yè)缺乏原創(chuàng )產(chǎn)品、缺乏核心技術(shù),缺乏具有知識產(chǎn)權的游戲軟件。其根本原因就是我們缺乏游戲專(zhuān)業(yè)人才。
業(yè)內人士認為,這次由中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì )游戲軟件分會(huì )聯(lián)合游戲學(xué)院等游戲培訓機構共同推出的“中國民族游戲人才培養萬(wàn)人工程”,就是要通過(guò)對中國自有優(yōu)秀游戲人才的大量培養,加強中國本土化、民族化游戲的研發(fā),提高中國游戲產(chǎn)業(yè)在中國甚至是世界范圍內的地位,抵御日韓等國游戲對中國的沖擊。
游戲學(xué)院總經(jīng)理李新科向記者透露,本次民族游戲人才培養計劃經(jīng)過(guò)兩個(gè)多月的籌備,首批培訓基地已在北京、廣州、南京、成都等全國十多個(gè)城市同時(shí)啟動(dòng)。預計在三年內培養兩千名手機游戲人才、兩千名網(wǎng)絡(luò )游戲人才、一千名動(dòng)漫游戲人才和五千名游戲美術(shù)人才。所有獲培訓基地稱(chēng)號的培訓機構均在課程體系、師資力量以及就業(yè)服務(wù)等方面完全達到萬(wàn)人工程的要求。
據記者了解,中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì )作為中國游戲行業(yè)合法主管協(xié)會(huì )提出中國民族游戲人才培養工程萬(wàn)人計劃,這也是國內首次針對游戲人才培養提出的國家工程,能進(jìn)一步提高游戲人才的數量與質(zhì)量,快速填補中國游戲產(chǎn)業(yè)的人才缺口,進(jìn)而實(shí)現整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán),促使整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的“造血”工程,文化部庹祖海副司長(cháng)曾提出,游戲人才的培訓既要堅持專(zhuān)業(yè)培訓、學(xué)校培訓,同時(shí)企業(yè)自身人才培養工作也非常重要。
到今年為止,包括北京大學(xué)、電影學(xué)院、傳媒大學(xué)等在內已有九十七所高等學(xué)校開(kāi)設了相關(guān)專(zhuān)業(yè),現有在校生有一萬(wàn)五千多人。完