中新網(wǎng)1月19日電 據文化部網(wǎng)站報道,日前,作為網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)主管部門(mén),文化部首次發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“白皮書(shū)”),白皮書(shū)回顧了2009年我國網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展與管理的總體狀況,公布了2009年我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)權威數據,預測了今后網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展與管理的基本思路,將對規范網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)、促進(jìn)網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)發(fā)展具有重要的指導意義。
白皮書(shū)指出:2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)保持了較好的運行態(tài)勢,市場(chǎng)規模繼續穩定增長(cháng),產(chǎn)品類(lèi)型不斷豐富,企業(yè)競爭相對激烈,市場(chǎng)結構不斷優(yōu)化,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品市場(chǎng)份額顯著(zhù)擴大,海外產(chǎn)品出口取得良好收益,網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)總體呈現平穩有序發(fā)展態(tài)勢。
從市場(chǎng)規模來(lái)看,2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到258億元人民幣,同比增長(cháng)39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長(cháng)41.9%,占總體市場(chǎng)規模的61.2%。
從主要細分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線(xiàn)角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規模達到203.8億元,較2008年增長(cháng)35.2%;
高級休閑游戲(ACG)的增長(cháng)速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規模達到35.5億元,較2008年增長(cháng)49.7%;
從產(chǎn)品規模來(lái)看,擁有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品市場(chǎng)份額顯著(zhù)擴大。截止到2009年年底,中國市場(chǎng)上共有361款大型網(wǎng)絡(luò )游戲處于開(kāi)放測試或者商業(yè)化運營(yíng)階段,與2008年同期相比增加68款。2009全年共有115款大型網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品通過(guò)審查或備案后上線(xiàn)運營(yíng),其中國產(chǎn)游戲80款,進(jìn)口游戲35款,而 2008年這個(gè)數字分別為19款和29款;
從市場(chǎng)競爭格局來(lái)看,2009年國內網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商市場(chǎng)份額排名發(fā)生調整,騰訊取代盛大成為首位,盛大和網(wǎng)易分居二、三名,前三名總共占據52.9%的市場(chǎng)份額。排名前十二的企業(yè)總共占據中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)87.7%的市場(chǎng)份額;
從海外出口來(lái)看,2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲海外出口收入達到1.06億美元,較2008年增長(cháng)47.2%,而2008年海外出口收入同比增速僅為30.9%。
同時(shí),白皮書(shū)還分析了當前市場(chǎng)存在的突出問(wèn)題,總結了2009年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)管理工作,并提出了2010年網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)管理思路。2009年,一些網(wǎng)絡(luò )游戲在一定程度上存在宣揚低俗、暴力、色情、賭博的內容,且游戲的易成癮因素損害了青少年玩家的學(xué)業(yè)和健康,影響了未成年人健康成長(cháng),破壞了行業(yè)形象。另外部分網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)忽視用戶(hù)權益保障,網(wǎng)絡(luò )游戲同質(zhì)化依然嚴重、產(chǎn)品結構不合理等問(wèn)題也制約著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展。
為此,2009年,國務(wù)院文化行政部門(mén)加大了網(wǎng)絡(luò )游戲管理力度,從嚴格主體準入制度、改進(jìn)內容審查機制、加強市場(chǎng)監管力度、引導建立行業(yè)內自我約束機制等方面入手,進(jìn)一步規范了網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)監管,內容涉及了虛擬貨幣管理、網(wǎng)絡(luò )游戲內容管理、進(jìn)口網(wǎng)絡(luò )游戲審批、禁止“黑幫”主題的非法游戲等;同時(shí),各級文化主管部門(mén)積極配合,進(jìn)行多次專(zhuān)項整治行動(dòng),查處第六批、第七批非法網(wǎng)絡(luò )游戲和違規企業(yè),有力的規范了經(jīng)營(yíng)行為,凈化了行業(yè)發(fā)展環(huán)境。
2010年可以稱(chēng)之為網(wǎng)絡(luò )游戲的調整年,主要基于以下幾個(gè)方面,一是完善政策法規,強化市場(chǎng)執法。文化部將發(fā)布并實(shí)施《網(wǎng)絡(luò )游戲管理辦法》,對網(wǎng)絡(luò )游戲的經(jīng)營(yíng)主體、內容管理、運營(yíng)服務(wù)、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)等環(huán)節做出全面系統的規定,同時(shí)加大執法力度,規范網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)秩序,更加注重保護未成年人身心健康以及消費者合法權益;二是在建立網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)自我約束機制的基礎上,改進(jìn)游戲規則,調整產(chǎn)品結構。改變游戲企業(yè)對游戲粘著(zhù)力的過(guò)分注重,調整產(chǎn)品和市場(chǎng)的結構,解決當前網(wǎng)絡(luò )游戲同質(zhì)化比較嚴重、惡性競爭的問(wèn)題;三是要提高服務(wù)質(zhì)量,改善行業(yè)形象。要提高游戲產(chǎn)品的文化價(jià)值含量,改變重商業(yè)輕文化、重數量輕質(zhì)量的傾向。對于運營(yíng)中的突出問(wèn)題予以規范,著(zhù)力解決運營(yíng)渲染低俗、暴力不良內容產(chǎn)品、進(jìn)行違規市場(chǎng)推廣、隨意發(fā)行虛擬貨幣及裝備損害玩家利益等一系列突出問(wèn)題。因此今年文化主管部門(mén)將采取強有力的措施,與相關(guān)部門(mén)加強協(xié)調配合,抓好網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)體制機制建設,引導網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)與社會(huì )實(shí)現全面協(xié)調可持續發(fā)展。
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