近期,幾起刑事案例暴露出少數青少年的冷漠與殘暴,令人震驚;旧倌赀^(guò)早“凋零”,與網(wǎng)絡(luò )游戲的暴力文化在青少年群體中流行不無(wú)關(guān)系。近些年來(lái),青少年“涉黑涉惡”現象逐步蔓延,有些已具備黑社會(huì )幫派的雛形,這與網(wǎng)絡(luò )游戲中的虛擬“黑幫”的近似對應不能簡(jiǎn)單說(shuō)是巧合。一些專(zhuān)家也指出:教育的缺失與社會(huì )環(huán)境的影響,尤其是網(wǎng)絡(luò )文化娛樂(lè )氛圍中“黃賭毒黑”的浸透,是青少年“涉黑涉惡”犯罪的主要成因。
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的廣泛應用,一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲。這些游戲中,有些以“黑幫”“江湖”“教父”等為主要題材,突出表現打、殺、搶、騙等反社會(huì )行為,嚴重威脅、扭曲社會(huì )法制和道德規范,潛移默化地侵蝕著(zhù)青少年的靈魂。一些游戲“資深玩家”透露,在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家也拉幫結派形成行會(huì ),通過(guò)暴力搶奪地盤(pán)、圈地為王,甚至發(fā)生行會(huì )間的廝殺。青少年沉迷其中,無(wú)疑容易形成慣性思維,淡化法制觀(guān)念。網(wǎng)游中的暴力文化成為青少年犯罪的隱性推手。
國外一項研究成果表明,玩此類(lèi)游戲者所受到的暴力影響與看電視很相似,那些大量玩此類(lèi)游戲的人很容易萌生和強化暴力傾向。一項面向200所大學(xué)的調查顯示,玩此類(lèi)游戲越多的學(xué)生,暴力傾向越嚴重。即便玩得時(shí)間很短,在短期內也會(huì )增加暴力行為。在眾多的網(wǎng)絡(luò )游戲設計中,“給暴力提供了直接的獎賞,這樣游戲人就會(huì )認識到在沖突的情況下,暴力會(huì )帶來(lái)所想要的一切”。從某種意義上講,它比含有暴力文化的影視劇還要危險,因為它提供了一種互動(dòng)的情境?梢(jiàn),迷戀充斥著(zhù)暴力文化的網(wǎng)絡(luò )游戲,容易萌生或增強暴力傾向,進(jìn)而致使許多虛擬暴力最終演變成現實(shí)生活中的暴力行為。
網(wǎng)游中的暴力文化無(wú)疑是一種精神毒劑,是毒害青少年身心健康的罪魁禍首,也是社會(huì )不安定因素的催化劑。防止網(wǎng)游暴力文化對青少年的影響,相關(guān)部門(mén)應加大對網(wǎng)絡(luò )游戲的監管力度,采取必要的措施或制定出臺相應法律法規;要鼓勵扶持游戲商家為青少年開(kāi)發(fā)健康益智的網(wǎng)絡(luò )游戲;要遏制網(wǎng)絡(luò )游戲中暴力文化的蔓延和延伸,清除隱性“毒瘤”。對網(wǎng)絡(luò )游戲的監管,不妨借鑒影視作品的審核機制,以及內容分級制等等。另外,對涉黑涉黃的游戲要依法查處游戲開(kāi)發(fā)商,追究創(chuàng )意者、設計者和制作者的責任。我們要掐斷暴力文化的源頭,為青少年的健康成長(cháng)營(yíng)造一個(gè)文明安全的網(wǎng)絡(luò )文化環(huán)境。
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