本報記者 藺玉紅
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )今天對外公布了針對411名網(wǎng)癮青少年進(jìn)行的調查結果。此次被調查的對象主要是未成年人。統計數據顯示,玩網(wǎng)絡(luò )游戲是這些未成年人上網(wǎng)的主要目的!兜叵鲁桥c勇士》是最讓未成年人沉迷的網(wǎng)絡(luò )游戲。其他13款網(wǎng)絡(luò )游戲分別是:《勁舞團》、《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》、《穿越火線(xiàn)》、《天龍八部》、《誅仙》、《永恒之塔》、《QQ炫舞》、《熱血傳奇》、《魔域》、《跑跑卡丁車(chē)》、《問(wèn)道》和《神鬼傳奇》。
玩網(wǎng)絡(luò )游戲成為上網(wǎng)主要目的
此項調查由中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )委托中國傳媒大學(xué)調查統計研究所完成。調查從今年10月份開(kāi)始,針對北京、上海、江西、河北、山東等地網(wǎng)癮治療機構共411名在校學(xué)員進(jìn)行。其中,北京軍區總醫院成癮醫學(xué)科學(xué)員58人、山東臨沂網(wǎng)癮戒治中心學(xué)員152人、南昌陽(yáng)光我能行教育訓練學(xué)校學(xué)員46人、上饒新希望青少年教育學(xué)校學(xué)員61人、上海關(guān)興教育培訓中心學(xué)員62人、石家莊劉曉冰教育訓練工作室學(xué)員32人。
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )對這些學(xué)員進(jìn)行了關(guān)于“上網(wǎng)目的”的調查,回收的有效樣本為406個(gè)。根據選擇頻率和頻數的多少,排名分別是:網(wǎng)絡(luò )游戲、視頻音頻、聯(lián)絡(luò )朋友、搜尋信息、論壇/BBS、個(gè)人空間、瀏覽新聞、網(wǎng)絡(luò )購物。
有306人選擇了以玩“網(wǎng)絡(luò )游戲”作為上網(wǎng)的主要目的,占有效樣本數的75.4%,居于榜首。有251人選擇了“視頻音頻”,占61.8%。有206人選擇了“聯(lián)絡(luò )朋友”,占50.7%。
值得注意的是,選擇“瀏覽新聞”的只有59人,占14.5%。
哪些游戲最讓孩子們上癮
被調查的這些未成年人多數是初高中學(xué)生,因玩網(wǎng)絡(luò )游戲影響了學(xué)業(yè),已經(jīng)退學(xué)或休學(xué),正在上述幾家網(wǎng)癮戒治機構進(jìn)行治療。那么,是哪些游戲讓他們如此沉迷呢?
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )針對這些孩子進(jìn)行了“最喜歡的網(wǎng)絡(luò )游戲”的調查,回收有效樣本388個(gè)。統計顯示,有105人選擇了《地下城與勇士》,占有效樣本數的27.1%,位居第一。調查中,中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )的工作人員和孩子們進(jìn)行了深入交流。孩子們就《地下城與勇士》給出了如下評語(yǔ):“打打殺殺的很過(guò)癮,百玩不厭”、“游戲的虛擬,刺激,還有現實(shí)中做不到的,在網(wǎng)絡(luò )中能夠做到”。
有94人選擇最?lèi)?ài)玩《勁舞團》,占24.2%。孩子們評價(jià)道:“游戲中的情景、衣服都很漂亮,感覺(jué)花一些錢(qián)就能出人頭地”、“里面的炫彩畫(huà)面能滿(mǎn)足自己的虛榮心,可以得到現實(shí)中得不到的,與其他玩家完的時(shí)候會(huì )攀比。還可以盡情謾罵對方,對方不知道你是誰(shuí),還可以無(wú)休止地搞網(wǎng)戀,滿(mǎn)足虛榮心”。
有80人選擇了最喜歡玩《夢(mèng)幻西游》,占20.6%。孩子們說(shuō):“當我打到頂級時(shí)有一種很大的成就感”、“在游戲里通常會(huì )玩兒出比較大的名聲,極大滿(mǎn)足自己的虛榮心,可以填滿(mǎn)內心的空虛感”、“刺激、血腥,打敗了對方有成就感和自豪感”、“與眾人一起聊天殺怪升級,有一種快樂(lè )感,可以在虛擬世界中隨心所欲”。
有63人選擇最喜歡玩《魔獸世界》,占16.2%。孩子們告訴調查人員選擇這款游戲的理由是“現實(shí)中達不到的一種完美狀態(tài)在游戲中可能達到”、“能將人帶入其中無(wú)法自拔”。
有35人選擇最喜歡玩《穿越火線(xiàn)》,占9.02%。孩子們的理由是“這款游戲可以殺人,驚險刺激,有快感”、“我很喜歡玩這樣的暴血游戲,心里很爽”、“自由、無(wú)約束,可以滿(mǎn)足自己的虛榮感”。
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )參與此項調查的工作人員告訴記者,玩家們因年齡不同,各自喜歡玩的游戲也不同。此次排名在后的游戲,并不能說(shuō)給玩家帶來(lái)的負面影響就小。
網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)應找準發(fā)展道路
“不良網(wǎng)絡(luò )游戲對未成年人的影響,無(wú)異于花兒在成長(cháng)的季節遇上毒針!敝(zhù)名素質(zhì)教育專(zhuān)家陶宏開(kāi)在接受記者采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)。
中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)郝向宏長(cháng)期關(guān)注青少年網(wǎng)癮問(wèn)題,他在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,以上曝光的14款網(wǎng)絡(luò )游戲,是網(wǎng)癮青少年以自己的寶貴年華、父母的血汗錢(qián)和透支明天的親身經(jīng)歷鎖定的最讓未成年人成癮的網(wǎng)游。這說(shuō)明不良網(wǎng)游和網(wǎng)游不良內容、不良機制的影響是當前未成年人思想道德建設迫切需要解決的問(wèn)題。我們吁請政府監管部門(mén)加大《未成年人保護法》的執法力度,保持凈化網(wǎng)絡(luò )環(huán)境和打擊不良網(wǎng)游的高壓態(tài)勢。我們要求網(wǎng)游企業(yè)要在產(chǎn)業(yè)發(fā)展、文化傳承和未成年人權益保護的統籌考量中,找準發(fā)展道路。中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )也將聯(lián)合有關(guān)部門(mén),適時(shí)推出網(wǎng)游企業(yè)社會(huì )責任報告,全力為未成年人的健康成長(cháng)營(yíng)造綠色網(wǎng)絡(luò )空間。
(本報北京12月22日電)
本次調查中青少年上網(wǎng)目的前八位
目的 頻數 頻率
網(wǎng)絡(luò )游戲 306 75.4%
視頻音頻 251 61.8%
聯(lián)絡(luò )朋友 206 50.7%
搜尋信息 103 25.4%
論壇/BBS 74 18.2%
個(gè)人空間 64 15.8%
瀏覽新聞 59 14.5%
網(wǎng)絡(luò )購物 34 8.4%
其他 7318.0%
(注:樣本總量為411,有效數據為406,有效度為98.8%。此題為多選題,頻率為選擇某一選項的人數占有效樣本量的百分比,故頻率相加不等于100%)
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