
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)昨日發(fā)布《第22次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》。報告稱(chēng)網(wǎng)絡(luò )游戲是政府和業(yè)界都尤為關(guān)注的網(wǎng)絡(luò )應用,它是一把雙刃劍,在給網(wǎng)民提供更多的娛樂(lè )選擇和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),也存在一些網(wǎng)民沉溺網(wǎng)絡(luò )游戲,影響正常工作、學(xué)習、生活的負面問(wèn)題。
網(wǎng)絡(luò )游戲在中國網(wǎng)絡(luò )應用中排名第七位,2008年6月的網(wǎng)民使用率為58.3%,用戶(hù)規模達到1.47億人。中國的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)眾多,美國同期的網(wǎng)絡(luò )游戲使用率為35%,遠低于中國。
根據中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)的調研,中國網(wǎng)絡(luò )游戲網(wǎng)民中玩角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲的比例為53%,此類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模已達到7815萬(wàn)人。
研究玩角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家,每周平均玩游戲時(shí)間是11.9個(gè)小時(shí),玩家玩此類(lèi)游戲時(shí)間的差別比較大,游戲時(shí)長(cháng)標準差達到14.3個(gè)小時(shí)/周。這些玩家中,以每周玩樂(lè )時(shí)間在1~10個(gè)小時(shí)之間的網(wǎng)民比例最高。盡量數字說(shuō)明我國的網(wǎng)游玩家還較為理性,但對于對網(wǎng)游的良性控制上今后還需加強。

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