中新網(wǎng)4月11日電 據香港《明報》報道,熱愛(ài)漫畫(huà)的日本首相麻生太郎,一直推崇借助動(dòng)漫流行文化,發(fā)揮“軟實(shí)力”提升日本國際地位,如今他更提出要將動(dòng)漫文化,作為振興經(jīng)濟的武器。日本政府昨公布15萬(wàn)億日圓刺激經(jīng)濟方案,將動(dòng)漫和電玩占出口比重,由不足2%大幅增加至18%。
擬大增動(dòng)漫電玩出口比重
在解釋新方案時(shí),麻生表示:“日本文化,例如是動(dòng)漫、電子游戲和潮流時(shí)尚,都吸引了全球消費者目光!彼硎,若將這些“軟實(shí)力”和海外產(chǎn)業(yè)掛勾,可在2020年前創(chuàng )造總值高達30萬(wàn)億日圓的市場(chǎng),以及50萬(wàn)個(gè)新職位。
麻生昨天公布的15萬(wàn)億日圓刺激經(jīng)濟方案,相當于日本GDP的3%,規模歷史最大,甚至超越前首相小淵惠三1998年亞洲金融危機時(shí)推出的8.5萬(wàn)億日圓方案。新方案的內容包括﹕援助失業(yè)者和小型企業(yè)、改善護理和醫療服務(wù)、鼓勵國民更換環(huán)保車(chē)和購買(mǎi)節能電器、在學(xué)校和家居增設太陽(yáng)能板等。為防股市急跌,方案建議允許政府機構直接入市買(mǎi)股。麻生去年9月上臺以來(lái),國會(huì )之前已通過(guò)了兩輪刺激經(jīng)濟方案,總額達12萬(wàn)億日圓。
Copyright ©1999-2025 chinanews.com. All Rights Reserved