
隨著(zhù)軍事題材電腦游戲相繼涌現,國外軍隊采用電腦游戲練兵已司空見(jiàn)慣。我軍也開(kāi)始對電腦游戲練兵進(jìn)行探索,結果發(fā)現問(wèn)題不少。
真實(shí)戰場(chǎng)上,敵情、我情、戰場(chǎng)環(huán)境錯綜復雜,而電腦游戲為了降低設計、使用的復雜度,只能有選擇地突出部分要素,忽略其它要素。例如,即使充分采用虛擬現實(shí)技術(shù),號稱(chēng)模擬空戰之王的《F-22戰機》操作游戲,也未能充分考慮陽(yáng)光、溫度、飛行員抗荷能力等要素。而且為提高娛樂(lè )性,很多電腦游戲中出現了一些現實(shí)不存在的角色、裝備,或者改變現有裝備的技術(shù)水平、人員的生命力?梢(jiàn),只要熟悉游戲規則,便可一路過(guò)關(guān)斬將。這在戰場(chǎng)上可能嗎?
由于電腦游戲的商業(yè)性,游戲公司設計開(kāi)發(fā)游戲主要著(zhù)眼于提高趣味性,沒(méi)有明確的訓練目的、標準、要求,游戲者不會(huì )有親臨戰場(chǎng)的心理體驗,更不可能有負傷、陣亡的感受,因而無(wú)法培養戰時(shí)冷靜、沉穩、堅忍的心理素質(zhì)。如果只需坐在電腦前敲擊鍵盤(pán)便可完成“戰斗”過(guò)程,很難培育出優(yōu)良的戰斗精神。
目前的主流電腦軍事游戲如《紅色警報》、《戰地》、《反恐精英》等,基本上由西方國家的制作公司開(kāi)發(fā),游戲的情節、角色、畫(huà)面等內容都是建立在西方國家意識形態(tài)之上,帶有極大的偏見(jiàn),所承載的西方價(jià)值觀(guān)與意識形態(tài)對軍人潛移默化的影響不容低估。
電腦游戲不可能取代真實(shí)的訓練。欲發(fā)揮電腦游戲練兵的最大效益,必須采取“拿來(lái)主義”的態(tài)度,取其精華,去其糟粕。同時(shí)加強自主性,開(kāi)發(fā)出真正適合我軍需要的軍事訓練電腦游戲。(杜飛 高海亮 么振超)
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