電腦游戲如今正大步走進(jìn)許多國家的軍營(yíng),成為新兵入伍訓練和打造未來(lái)戰士不可或缺的手段。
美國軍隊:從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作用于訓練的電腦游戲,真正實(shí)現“像訓練一樣打仗”近年來(lái)五角大樓一直在培育一種理念:即便是微軟Xbox這類(lèi)典型的商業(yè)游戲,也可以作為訓練戰
士的有效辦法。事實(shí)上,美國陸軍現在是游戲產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng )新力的創(chuàng )作者之一。軍方從硅谷和好萊塢雇用高端程序員和設計師,讓他們設計和細心制作軍事游戲。有些游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)成功!度皯鹗俊、《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》和《美國“海豹”特遣隊》是最暢銷(xiāo)的4個(gè)軍事題材的游戲。它們在美國軍人中廣受歡迎。
隨著(zhù)“電腦游戲熱”在美軍教育訓練中不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰法研究、指揮決策和協(xié)同訓練,已成為提高美軍“實(shí)戰”指揮能力的重要手段。2005年,美軍就專(zhuān)為訓練軍官開(kāi)發(fā)了《戰地Ⅱ》游戲軟件,指揮官模式的界面與一般受訓者不同,其面對的不是局部戰場(chǎng),而是一幅可以自由縮放的立體地圖,己方部隊和敵方兵力兵器部署情況都準確地顯示在地圖上,指揮官可以通過(guò)鼠標點(diǎn)擊、語(yǔ)音發(fā)布、文本傳輸等方式,進(jìn)行作戰部署,下達作戰命令,組織指揮戰斗行動(dòng)。為了借助電腦游戲推動(dòng)“像訓練一樣打仗”指導思想的落實(shí),美陸軍在北卡羅來(lái)納州成立軍方專(zhuān)屬的“電腦游戲開(kāi)發(fā)公司”,并從“紅色風(fēng)暴娛樂(lè )”、“互動(dòng)魔力”和“時(shí)間線(xiàn)”等著(zhù)名游戲公司,聘請大批業(yè)內專(zhuān)家和高手,專(zhuān)門(mén)為陸軍開(kāi)發(fā)用于人員培訓的電腦游戲。
為了進(jìn)一步加強軍事題材電腦游戲的開(kāi)發(fā),美軍已投資4500萬(wàn)美元在南加利福尼亞州立大學(xué)建立創(chuàng )意技術(shù)研究所,研發(fā)尖端的模擬和仿真技術(shù),供軍事和教育使用。目前,創(chuàng )意技術(shù)研究所正在研發(fā)的項目包括“指揮官”項目和“模擬戰場(chǎng)”項目。前者是一個(gè)研究計劃,目的在于為美國陸軍提高指揮和領(lǐng)導能力開(kāi)發(fā)下一代訓練應用軟件!澳M戰場(chǎng)”計劃則是同派拉蒙影片公司合作,目標是“為幫助美國陸軍開(kāi)發(fā)新一代改進(jìn)決策和指揮能力的工具,設計沉浸式互動(dòng)實(shí)時(shí)訓練模擬器”。美海軍也成立“戰爭游戲研究實(shí)驗室”,負責海軍對電腦游戲的需求論證和開(kāi)發(fā)應用,其開(kāi)發(fā)的各類(lèi)海軍裝備操控游戲,已經(jīng)成為海軍部隊、院校和預備役軍官訓練團培訓作戰人員的重要手段。而美國空軍更是圍繞戰略轉型需求,積極與好萊塢和硅谷的電腦游戲商合作,聯(lián)合開(kāi)發(fā)了用于推進(jìn)“航空航天領(lǐng)導者培訓計劃”的游戲軟件。據悉,這是美軍為設計未來(lái)戰爭所采取的最重要的步驟。
目前,這種利用電腦游戲引導實(shí)戰的做法,也越來(lái)越引起英、日、俄等國軍隊的興趣,他們也相繼開(kāi)發(fā)出了專(zhuān)門(mén)用于本國軍事人員培訓的軍用版電腦游戲,開(kāi)發(fā)應用的各類(lèi)軍事游戲達百余種。
俄羅斯軍隊:電腦游戲設計“人-機對抗”和“人-人對抗”模式,“虛擬戰場(chǎng)”極其殘酷雖然游戲不是戰爭,戰爭也不是游戲,但游戲正推動(dòng)著(zhù)戰爭的變革。俄軍認為,運用電腦進(jìn)行新兵入伍軍事模擬訓練,是一種可以最大限度貼近實(shí)戰的訓練方式。隨著(zhù)越來(lái)越多的游戲迷士兵入伍以及電腦技術(shù)的發(fā)展,俄軍將全面普及用電腦游戲訓練士兵,并從單兵訓練走向聯(lián)合作戰訓練,從而引發(fā)一場(chǎng)訓練革命。
隨著(zhù)俄軍越來(lái)越多地將電腦游戲應用到軍事訓練當中,很多士兵都將電腦游戲的內容視作最接近實(shí)戰的模擬演練,游戲在他們眼前已經(jīng)不僅僅是“紙上談兵”,而是能夠深臨其境讓他們真的產(chǎn)生“心跳”感覺(jué)的實(shí)兵作戰。據俄羅斯媒體報道,俄羅斯軟件業(yè)的整體發(fā)展并不落后,俄軍的電腦游戲練兵的運用范圍也很廣,但細節卻很少向外界披露。在俄軍的電腦游戲對抗中,除了“人-機對抗”模式外,還設置有“人-人對抗”模式。與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍中所用的訓練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰場(chǎng)環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。俄軍王牌部隊“虛擬戰場(chǎng)”極其殘酷,所用的訓練游戲竭力提高對抗難度。俄第76空降師所用的虛擬戰場(chǎng)游戲是—小分隊被伊爾-76運輸機扔到距大部隊千里之外的地域,立足未穩就遭到假想敵的猛攻,敵軍甚至用催淚瓦斯偷襲,士兵必須涕淚橫流地與敵方士兵作戰。
電腦游戲不可能取代真實(shí)的訓練由于電腦游戲沒(méi)有負傷、陣亡的感受,因而無(wú)法培養戰時(shí)冷靜、沉穩、堅忍的心理素質(zhì)。電腦游戲不可能取代真實(shí)的訓練。如果只需坐在電腦前敲擊鍵盤(pán)便可完成“戰斗”,很難培育出優(yōu)良的戰斗精神。 (魏岳江 徐楚翹)
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