
李汝平下個(gè)月就要出書(shū)了,這是國內目前第一本關(guān)于他職業(yè)的書(shū)。不過(guò),他的職業(yè)也許你鮮有耳聞,李說(shuō):“我是網(wǎng)游裝備師!
在山東青島,李汝平和兩個(gè)朋友經(jīng)營(yíng)著(zhù)一間小型的網(wǎng)游工作室,他們靠在游戲中替人打造裝備賺錢(qián)!拔覀內俗庖婚g寫(xiě)字間,現在一個(gè)月最高有兩萬(wàn)元收入!崩钊昶秸f(shuō)。
在網(wǎng)絡(luò )游戲光怪陸離的世界里,人物的裝備、級別等決定了它在游戲中的地位,是讓玩家在那個(gè)世界里成為英雄、受人景仰的基礎條件。但是,要獲得一身極品裝備需要耗費大量的時(shí)間與精力,而玩家們蜂擁追逐的裝備更是洛陽(yáng)紙貴、一器難求。
于是現實(shí)生活中就出現了李汝平這么一群“打金”之人,他們有的替人打造裝備,有的代人練級,還有人專(zhuān)門(mén)賺取游戲幣,以上這些虛擬的物品都能通過(guò)各種渠道換取真實(shí)的人民幣。因此,他們把自己所在行業(yè)稱(chēng)為“RMT”(Real Money Trade),意指用虛擬物品換取現實(shí)貨幣。
自網(wǎng)游誕生之日,虛擬物品交易就開(kāi)始萌芽,成為網(wǎng)游的“二級市場(chǎng)”。隨著(zhù)去年我國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)創(chuàng )下百億的產(chǎn)值,虛擬物品交易市場(chǎng)也迅速膨脹,據行業(yè)內非官方統計,去年中國網(wǎng)游虛擬財產(chǎn)交易量超過(guò)50億元人民幣。
然而,今年2月11日,北美最大的網(wǎng)游公司暴雪起訴Peons 4 Hire等打金公司獲得勝訴。該事件給“打金”業(yè)蒙上了一層陰影,這股起訴風(fēng)潮是否會(huì )波及到國內,李汝平對此也惴惴不安。
事實(shí)上,除了游戲運營(yíng)商的打壓外,“暴力”、“上癮”、“沉迷”在輿論討伐下逐漸成為網(wǎng)游的代名詞,而依附網(wǎng)游的虛擬物品交易被認為是“助紂為虐”。背負著(zhù)雙重壓力,一度風(fēng)風(fēng)火火的打金業(yè)是否還能繼續生存,接下來(lái)其是否能陽(yáng)光化并得到官方認可,成為懸在每個(gè)打金者心中的一塊大石。
成長(cháng)
李汝平干上這一行純屬偶然。
2005年下半年,《魔獸世界》和《熱血江湖》等幾款大型網(wǎng)游開(kāi)始公測,他在朋友的慫恿下玩起了網(wǎng)游。因為游戲官方只提供白裝備(沒(méi)有加工過(guò)的裝備)和打裝備的材料,于是李開(kāi)始琢磨如何打造裝備,并慢慢地摸索出了一套經(jīng)驗。他發(fā)現自己打出的裝備比別人好,而且花的錢(qián)更少。后來(lái)有玩家主動(dòng)找到他,愿意付錢(qián)讓李來(lái)為他們訂做裝備。
那時(shí),李汝平還在一家裝飾公司工作,拿著(zhù)3000多的月薪,而他從游戲里接單開(kāi)始,收入就超過(guò)這個(gè)數字,于是李把工作辭了,專(zhuān)心做起了工作室。
在網(wǎng)游虛擬物品交易鏈條中,工作室就相當于傳統行業(yè)中的生產(chǎn)商,他們主要打制三種“金”:游戲幣、道具裝備、代練升級。
“從數量上看,賺取游戲幣的打金工作室是最多的,不過(guò)利潤比較低!崩钊昶秸f(shuō),自己的工作室則是擅長(cháng)打裝備。
隨后,業(yè)務(wù)的擴大使得單個(gè)服務(wù)器里的訂單不能滿(mǎn)足李汝平的需求,他開(kāi)始和虛擬物品交易平臺合作!拔覀冊谄脚_網(wǎng)站上提供訂單報價(jià),如果客戶(hù)接受,談好后就可以打裝備,然后通過(guò)平臺進(jìn)行交易!崩钊昶秸f(shuō),“這樣,我們就由以前簡(jiǎn)單的單個(gè)區服發(fā)展成為全區全服,并能在全國進(jìn)行裝備接單”。
從玩家變成打金者,李的經(jīng)歷其實(shí)是很多“職業(yè)玩家”的縮影。隨著(zhù)工作室雨后春筍般的出現,“現在生產(chǎn)已經(jīng)不是問(wèn)題,最關(guān)鍵的是如何出貨!币晃还ぷ魇蚁蛴浾弑硎。因此,供求雙方交易的需求又催熟了產(chǎn)業(yè)鏈的另個(gè)一個(gè)環(huán)節——交易平臺。
在百度中輸入相關(guān)的關(guān)鍵詞,找到的結果不計其數,而淘寶網(wǎng)上面的“網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬商品交易區”就有180多萬(wàn)條信息。
在這些平臺中,最有名的是成立于2002年的網(wǎng)游服務(wù)網(wǎng)5173,目前它的交易筆數和交易金額都排名全國第一。
“由于用戶(hù)的群聚效應,目前淘寶和5173已經(jīng)壟斷了90%以上的份額!5173網(wǎng)副總裁張培驁稱(chēng),“根據國外的經(jīng)驗和統計,不包括游戲中玩家之間的交易,網(wǎng)游虛擬物品交易市場(chǎng)的規模一般能達到網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)規模的70%,國內目前的市場(chǎng)規模應該是50%到60%!
攪局
與李汝平“個(gè)體戶(hù)”式的打金者不同,方先生則一口氣投資了二三十臺機器,雇了一批人來(lái)專(zhuān)門(mén)打金,方先生2005年《魔獸世界》剛上線(xiàn)時(shí)就殺入其中,“那時(shí)除去成本,一個(gè)月能凈賺一兩萬(wàn)”。
不過(guò)今年初,方先生卻決計走人不干了!艾F在一個(gè)月只能賣(mài)五六千,扣掉成本之后就沒(méi)多少錢(qián)了!狈较壬锌嗖坏,“工作室太多了,價(jià)格上不去,而外掛、盜號更是把整個(gè)市場(chǎng)都搞壞了!
網(wǎng)游外掛是一種作弊程序,用戶(hù)利用外掛可以輕易得到其他正常用戶(hù)無(wú)法得到、或必須通過(guò)長(cháng)期打造才能得到的游戲效果!肮ぷ魇掖蚪鹨惶鞎r(shí)間,用外掛只要4個(gè)小時(shí)!狈较壬鸁o(wú)奈地嘆息,“我們根本無(wú)法與之競爭!
由于外掛嚴重破壞游戲平衡,運營(yíng)商對此堅決打擊,輕則回檔,重則封號。但是運營(yíng)商的監管往往會(huì )延時(shí),一般3天之后才封號,這時(shí)往往交易就已經(jīng)完成了,最后受損的還是玩家和工作室。
盜號則更加惡劣,玩家辛苦多時(shí)的金幣和裝備往往一夜之間不翼而飛。目前,盜號已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,有人通過(guò)散布木馬等手段批量盜號,獲取大量的虛擬物品,然后打包發(fā)送變賣(mài)給收貨商。
通過(guò)盜號得到的虛擬物品,業(yè)內稱(chēng)之為“黑貨”。對工作室而言,黑貨的涌入將導致游戲幣和物品迅速貶值。
對此,《魔獸世界》的中國運營(yíng)商九城4月9日向記者表示,“盜號還會(huì )造成玩家流失!币虼,九城日前宣布,“將不僅僅處罰盜號者和銷(xiāo)售團體,并將嚴懲所有經(jīng)手盜號金幣的玩家,一經(jīng)確認,永久凍結!
“這也是國內B2C網(wǎng)站做不起來(lái)的原因,風(fēng)險太大,企業(yè)會(huì )承擔太多黑貨假貨以及封號的成本!睆埮囹堈f(shuō)。此前,定位于虛擬物品交易B2C網(wǎng)站的IGE中國,以及陳年創(chuàng )辦的我有網(wǎng)都已退出市場(chǎng)。
“國內90%的工作室都是規范的!崩钊昶秸f(shuō),人們往往認為這就是虛擬物品交易以及網(wǎng)游工作室造成的,但事實(shí)上工作室更痛恨外掛和盜號,“希望國家有關(guān)的部門(mén)也能對販賣(mài)盜號木馬和外掛加大查處力度!
期待被認可,期待規范與監管,幾位被訪(fǎng)者都表達了這樣的心聲。
博弈
虛擬物品交易蔚然成風(fēng)后,網(wǎng)游運營(yíng)商顯得心緒復雜——心存向往的同時(shí)又心存忌憚。
張培驁說(shuō):“大部分運營(yíng)商對虛擬物品交易的態(tài)度是曖昧的,不支持,也不反對!币驗橥婕掖_實(shí)有交易的需求,虛擬物品交易提供的東西能滿(mǎn)足很多玩家的需要,一定程度上能幫助游戲積累用戶(hù)。
運營(yíng)商卻擔心,打金工作室過(guò)多會(huì )導致游戲幣以及裝備大幅貶值,破壞游戲環(huán)境,最終導致玩家流失。
不過(guò),聰明的巨人董事長(cháng)史玉柱發(fā)現,與其讓少數玩家賣(mài)裝備賺錢(qián),不如運營(yíng)商自己來(lái)賣(mài)。去年,《征途》將游戲免費加道具收費的模式發(fā)展到極致,造就了紐交所上市的財富神話(huà)。
如今“運營(yíng)商賣(mài)道具”已經(jīng)成為一種行業(yè)趨勢,目前80%的中國游戲營(yíng)運企業(yè)都以道具收費作為商業(yè)模式,“這印證了虛擬物品交易有巨大市場(chǎng)價(jià)值,運營(yíng)商這么做其實(shí)是在和工作室爭奪這一塊市場(chǎng)的利潤!蹦硺I(yè)內人士表示,這給不少打金工作室帶來(lái)了巨大的壓力。
出品《魔獸世界》的暴雪更是堅定不移地反對游戲中的打錢(qián)、代練行為,一舉起訴了Peons4Hire等打金公司并獲勝訴。不過(guò),與一些媒體報道的在北美《魔獸世界》服務(wù)器上所有打金行為均屬非法不同,“其實(shí)法院判決的是,在游戲中發(fā)布未經(jīng)授權的廣告是違法的,并沒(méi)有禁止金幣交易和代練服務(wù)!睆埮囹埥忉。
在打金者和運營(yíng)商斗智斗勇時(shí),由于雙方在產(chǎn)業(yè)鏈上各自應該承擔的責任和權利尚未明晰,相關(guān)的法律法規何時(shí)才能明確成了問(wèn)題的關(guān)鍵。但在目前,我國并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對虛擬物品的法律出臺。
此前的2007年3月,文化部、中國人民銀行等14部委曾聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò )游戲管理工作的通知》,其中為防范虛擬貨幣沖擊現實(shí)經(jīng)濟金融秩序做了如下規定——“嚴格限制網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)營(yíng)單位發(fā)行虛擬貨幣的總量;虛擬貨幣不能用于購買(mǎi)實(shí)物產(chǎn)品;虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過(guò)原購買(mǎi)金額;嚴禁倒賣(mài)虛擬貨幣!
張培驁認為,除了極少數游戲運營(yíng)商發(fā)行的可支付其它渠道的虛擬貨幣,以及作為一種因為網(wǎng)銀支付普及率低而形成的一種暫時(shí)性的補充支付手段以外,大部分游戲中的金幣只是游戲內的一種道具,并不具備一般等價(jià)物的特征和沖擊金融體系的能力,“這個(gè)行業(yè)肯定不能簡(jiǎn)單的禁止,而應當規范與監管!
張援引了韓國政府監管虛擬物品交易的例子作為參考。據了解,韓國政府在2007年先后出臺法律明確虛擬物品的價(jià)值,明確虛擬物品交易受到法律保護,對于通過(guò)偷盜,利用系統漏洞獲取的虛擬物品獲利的行為進(jìn)行法律嚴懲,并對于虛擬物品的交易開(kāi)始征稅,將虛擬財產(chǎn)納入國家經(jīng)濟范疇,“這是個(gè)值得借鑒的做法,既能有效地規范這個(gè)行業(yè),又能為國家創(chuàng )造收入!
對于政策的走向,打金者們似乎并沒(méi)有太多的發(fā)言權。但是,李汝平的一句話(huà)令人印象深刻——“至少這解決了我們的工作,又沒(méi)有偷又沒(méi)有搶?zhuān)覀円彩窃诳孔约旱碾p手吃飯!
