
本周二在北京開(kāi)幕的第四屆游戲研究與開(kāi)發(fā)國際會(huì )議上,大會(huì )執行主席、北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長(cháng)周明全指出,目前中國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)約有4000萬(wàn),每人每年游戲花費近400元,而且這兩個(gè)數字還在不斷增長(cháng),未來(lái)的中國游戲市場(chǎng)潛力巨大。周明全表示,中國游戲研究與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但是游戲市場(chǎng)在研發(fā)、發(fā)行、培訓等多方面都還不成熟,支撐游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)缺乏,需要進(jìn)一步發(fā)展計算機圖形學(xué)技術(shù)、虛擬現實(shí)技術(shù)、軟件工程技術(shù),形成獨立完整的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
游戲研究與開(kāi)發(fā)國際會(huì )議是國際計算機游戲界高級別的學(xué)術(shù)會(huì )議,每年舉辦一次。這是大會(huì )首次在中國召開(kāi)。他表示,大會(huì )有助于加強國內外游戲人才交流,也給中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步帶來(lái)契機,將推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)研發(fā)。(陳輝)
