
驚人研發(fā)費用源于人才不足
日前,金山公司以3000萬(wàn)元、同比增長(cháng)100%的數字刷新了公司研發(fā)費用投入的紀錄。無(wú)獨有偶,巨人網(wǎng)絡(luò )二季度財報顯示,其研發(fā)費用同比也出現了驚人的增長(cháng),達到502.8%。而完美時(shí)空、網(wǎng)易等公司游戲開(kāi)發(fā)費用同比增長(cháng)也均超過(guò)了3成。
“研發(fā)費用大幅度增長(cháng)主要是由于提高了員工薪酬,以挽留當前的公司人才,同時(shí)雇傭了更多的資深游戲設計師和工程師! 巨人網(wǎng)絡(luò )對此并不諱言。同樣,其他游戲公司市場(chǎng)負責人也表示人才缺乏是網(wǎng)游公司開(kāi)發(fā)成本上升的直接原因,F在所有上市的游戲公司都在加大對研發(fā)的投入,如果不花大錢(qián),沒(méi)有高額分成、股權激勵這樣的“優(yōu)厚待遇”則很難留住人才。
其實(shí)全國各地的動(dòng)漫游戲人才大戰已由來(lái)已久,在北京、深圳、杭州等創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)達、人才需求旺盛的地區更是愈演愈烈。除了創(chuàng )意制作人、首席美工、游戲引擎程序員這樣的核心崗位缺人以外,實(shí)際上游戲終端開(kāi)發(fā)人員也面臨“缺人”的窘境。有調查顯示,保守估計3年內游戲開(kāi)發(fā)人員缺口在40萬(wàn)。
“現在游戲行業(yè)越來(lái)越像電影工業(yè)。電影工業(yè)是典型的創(chuàng )意工業(yè),創(chuàng )意工業(yè)的特點(diǎn)就是策劃、制作人員等創(chuàng )意人員享有高額報酬!眳R眾益智董事長(cháng)李新科對《市場(chǎng)報》記者說(shuō),中國游戲廠(chǎng)商正在進(jìn)入史無(wú)前例的研發(fā)費用爆發(fā)式增長(cháng)階段。他同時(shí)承認,缺少大量合格而且合適的游戲開(kāi)發(fā)人才已成為網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)不爭的事實(shí),這也使得游戲開(kāi)發(fā)人力成本居高不下。
人才爭奪戰由來(lái)已久
日前網(wǎng)龍公司在智聯(lián)招聘網(wǎng)站上打出高薪招百余名游戲開(kāi)發(fā)人才的信息,并承諾給與人才最具誘惑的薪金和優(yōu)厚的福利待遇。如今,像網(wǎng)龍這樣大規模招兵買(mǎi)馬的現象,在動(dòng)漫游戲行業(yè)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。去年網(wǎng)龍就曾不惜重金從上!巴凇边^(guò)來(lái)一整個(gè)團隊,加強自身的原畫(huà)創(chuàng )作能力。廈門(mén)的西基日前也從全國各地招募了幾十名動(dòng)漫創(chuàng )作人才。但是,令各地動(dòng)漫游戲公司負責人撓頭的是,盡管企業(yè)高薪求才,仍難擺脫一將難求的尷尬。
“從全國范圍來(lái)看,高端人才奇缺,已成為掣肘動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的最大因素!眳R眾益智董事長(cháng)李新科表示。眼下從業(yè)的動(dòng)漫游戲大軍中,多數人都是從動(dòng)漫愛(ài)好者或者其他領(lǐng)域轉型而來(lái),門(mén)檻相對要求不高。但由于缺乏系統專(zhuān)業(yè)的訓練,所以大都只能停留在低端人才領(lǐng)域,幾乎得不到向上攀升的機會(huì )。
《市場(chǎng)報》記者了解到,作為世界上最具潛力的動(dòng)漫消費市場(chǎng),中國的民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng )能力、人才、技術(shù)、知識產(chǎn)權保護等方面正受到嚴峻考驗。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復合型動(dòng)漫人才不足,使我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴重制約。目前全國動(dòng)漫從業(yè)者不到1萬(wàn)人,只及韓國的1/3,動(dòng)漫人才的需求正處于嚴重緊缺狀態(tài)。
根據IResearch發(fā)布的數字顯示,到2010年我國網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫市場(chǎng)規模將達到7900萬(wàn)元!霸诮鉀Q了人才的短板后,我國動(dòng)漫人才教育事業(yè)將邁上規;、規范化、職業(yè)化的新臺階!崩钚驴贫麻L(cháng)對《市場(chǎng)報》記者表示。
職業(yè)教育壓力中迎來(lái)機遇
對于這場(chǎng)愈演愈烈的人才爭奪戰,擔負人才培養重任的職業(yè)教育界亦有自己的看法!爸袊挠螒驑I(yè)頂尖人才很少,這是因為中國網(wǎng)絡(luò )游戲本來(lái)就沒(méi)有發(fā)展幾年。沒(méi)有一個(gè)長(cháng)時(shí)間的積淀就無(wú)法成長(cháng)為一個(gè)創(chuàng )意團隊的領(lǐng)導者,因此對于頂尖游戲人才的爭奪成為網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)之中最核心的爭奪,人力成本的快速增長(cháng)也就順理成章了!眳R眾益智董事長(cháng)李新科對《市場(chǎng)報》記者說(shuō)。
此前,雖然一些動(dòng)漫游戲企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始嘗試與職業(yè)培訓機構合作,由培訓機構訂單式向企業(yè)輸送人才,但由于機構自身實(shí)力有限,對學(xué)員的“實(shí)訓”往往無(wú)法滿(mǎn)足企業(yè)需求。同時(shí),大多數動(dòng)漫游戲從業(yè)人員苦于無(wú)法實(shí)現職業(yè)技能的提升,仍然集中在中間工種的崗位上,很難成為兼通藝術(shù)與電腦技術(shù)的復合型數字娛樂(lè )人才。
目前中國網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商大幅提高開(kāi)發(fā)費用,意味著(zhù)中國網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)將逐漸步入“大投入、高產(chǎn)出”的好萊塢式制作模式,這種模式也使得游戲動(dòng)漫公司所需要的人才不僅要有專(zhuān)業(yè)基礎和理論功底,更重要的是豐富的想象力、創(chuàng )造力和實(shí)際操作能力。李新科董事長(cháng)表示,這種模式對教育界既是壓力也是機遇!罢l(shuí)能培養出數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)發(fā)展的緊缺人才,將對業(yè)界發(fā)展產(chǎn)生深遠影響!(楊曼)

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