
單機市場(chǎng)的頹勢顯現也成為了國內網(wǎng)游公司押寶海外市場(chǎng)的觸發(fā)點(diǎn)。今年10月30日,美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,以下簡(jiǎn)稱(chēng)EA)發(fā)布財報稱(chēng),在截至9月30日的2008第二財季共虧損3.1億美元,為削減開(kāi)支、調整內部結構,EA宣布將裁員6%(約500至600人)。一周之后,北美第三大游戲發(fā)行商THQ宣布關(guān)閉旗下5個(gè)工作室,裁員17%。這意味著(zhù)大約250人將失去工作。
對此,完美時(shí)空高級副總裁竺琦認為,EA與THQ身陷裁員漩渦,并不是因為美國游戲市場(chǎng)的低迷,而是跟單機游戲面臨的產(chǎn)業(yè)困境有關(guān)。事實(shí)上,EA公司2008第二財季的收入達到了8.94億美元,比去年同期的6.4億美元提高了近40%,只是由于成本過(guò)高,才導致巨虧3.1億美元。
竺琦稱(chēng),從根本上看,EA的虧損很大程度上源自對單機版游戲和主機游戲的過(guò)度依賴(lài),這導致其對網(wǎng)游投入不足,當北美市場(chǎng)已經(jīng)出現從單機版游戲向網(wǎng)游轉變的趨勢時(shí),EA沒(méi)能及時(shí)順應這種轉變,以致陷于被動(dòng),“完美時(shí)空此時(shí)進(jìn)軍美國,恰可填補EA留下的空白”。
此外,EA面臨的困境也與近來(lái)的金融危機有關(guān)。目前,美國市場(chǎng)上一款單機游戲或主機游戲的價(jià)格在40美元到100美元不等,而且這筆錢(qián)屬于一次性支付,在金融危機來(lái)臨時(shí),很多家庭對這一部分的開(kāi)支開(kāi)始節省,但網(wǎng)游卻不需這筆投入,而是可以按時(shí)間靈活分配。
目前,身陷困境的THQ開(kāi)始了策略轉變,一個(gè)重要體現就是把主要游戲品牌開(kāi)發(fā)成網(wǎng)游,包括《英雄連》和《戰錘4K》等。竺琦認為,變身網(wǎng)游并同時(shí)解決了游戲品牌問(wèn)題,THQ和EA的未來(lái)會(huì )好起來(lái)。
竺琦表示,完美時(shí)空在美國將推行免費運營(yíng)模式,這樣玩家可以量力而為,喜歡就可以多花錢(qián)在游戲上,當然也可以選擇只花很少的錢(qián)。
事實(shí)上,看到上述行業(yè)變化的不止完美時(shí)空一家!2003年,我們已成立海外事業(yè)部,現有5個(gè)美國人專(zhuān)門(mén)做海外市場(chǎng)的本土化!本W(wǎng)龍CEO劉路遠此前接受本報記者采訪(fǎng)時(shí)表示,海外收入已占網(wǎng)龍收入的半壁江山,如2003年推出的《征服》,至今在美國市場(chǎng)仍能每月貢獻1000多萬(wàn)元收入。目前,網(wǎng)龍是美國市場(chǎng)上最大的中國網(wǎng)游運營(yíng)商,并已覆蓋英、法、西班牙等6種語(yǔ)言區域的游戲市場(chǎng)。
安內方能出海
與去年網(wǎng)游出口總額達5500萬(wàn)美元相比,艾瑞最新的統計數據預測,網(wǎng)游出口在2008年將超過(guò)1億美元,而未來(lái)國際業(yè)務(wù)的增長(cháng)速度也會(huì )超過(guò)國內業(yè)務(wù),平均增幅能超過(guò)100%,而國內業(yè)務(wù)增長(cháng)目前約為30%。
“出口市場(chǎng)超過(guò)1億美元后,這會(huì )給國內網(wǎng)游廠(chǎng)商帶來(lái)信心,而信心帶來(lái)的投入又會(huì )加速網(wǎng)游海外擴張!背赜罘逭f(shuō)。
盡管如此,也有不少游戲廠(chǎng)商對海外市場(chǎng)持審慎態(tài)度。鄭可認為,這與目前國內網(wǎng)游廠(chǎng)商的各自產(chǎn)品有關(guān),目前國內網(wǎng)游產(chǎn)品大多為2D游戲,而非3D游戲,“現在在美國已經(jīng)沒(méi)有2D游戲了,日本的玩家甚至會(huì )覺(jué)得2D游戲是上個(gè)世紀的產(chǎn)品,在美國、日本、歐洲表現不錯的游戲都是3D游戲!
對在海外已取得不少戰果的巨人網(wǎng)絡(luò )(NYSE:GA)而言,對于是否繼續大幅擴張存在著(zhù)猶疑。目前巨人的《征途》在越南和港臺地區都有代理商運營(yíng),其中越南是委托當地最大的代理商,巨人明年第一季度會(huì )推出《萬(wàn)王之王3》,以中世紀歐洲為背景的游戲,雖然這款游戲會(huì )推向歐美,但其主要的策略仍是在國內。
巨人的新聞發(fā)言人顧建兵表示,每個(gè)公司資源側重點(diǎn)不一樣,目前巨人的主要市場(chǎng)仍放在國內,如果把人手抽調出去做海外市場(chǎng),“對我們來(lái)說(shuō),存在現有國內市場(chǎng)被占的風(fēng)險,對公司業(yè)績(jì)會(huì )產(chǎn)生影響!
另一個(gè)原因是,巨人認為國內的空間足夠大,顧表示,今年國家實(shí)施農村改革政策,“我們看好農村二、三級市場(chǎng)!
對盛大而言,其采用了通過(guò)多元化投入來(lái)分散進(jìn)軍海外風(fēng)險的路子。盛大新聞發(fā)言人諸葛輝表示,盛大目前在海外推廣有三種方式:一是資本輸出,包括投資韓國第三大的網(wǎng)游制作公司Actoz,現在盛大已經(jīng)取得控股權;二是技術(shù)輸出,與日本的THQ、Tecmo合作,把技術(shù)應用于網(wǎng)游開(kāi)發(fā);三是產(chǎn)品輸出,現在進(jìn)入了美國、東南亞地區一共9個(gè)國家,一年實(shí)現的盈收入約1000萬(wàn)。
諸葛輝認為,真正的網(wǎng)游輸出是文化輸出,但這種大規模的網(wǎng)游輸出還需要時(shí)間,“比如中華文化在東亞地區比較有影響力,在歐美就不是很大,所以對于歐美戰略我們是分批次的,目前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對某一地區開(kāi)發(fā)的游戲,都是要在國內先做好,再走出去”。
“美國是一個(gè)文化集中地,或者說(shuō)高地,只有占領(lǐng)制高點(diǎn),才能做出好的游戲!背赜罘灞硎,完美時(shí)空也先在國內推廣成功后,才開(kāi)始進(jìn)行的海外擴張,《劍俠情緣》、《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》等產(chǎn)品都是在中國本土運營(yíng)成功之后,才推向國外。
對于在美國網(wǎng)游市場(chǎng)的投資擴張,竺琦認為,應抱著(zhù)長(cháng)期投入態(tài)度,“我們不怕暫時(shí)的失敗,因為我們在美國市場(chǎng)的發(fā)展是一個(gè)長(cháng)期戰略,并不急于求成,我們目前手里握有六七款在中國和其他國家市場(chǎng)成功運營(yíng)的產(chǎn)品,一款產(chǎn)品沒(méi)有成功,我們還有第二款、第三款、第四款!(侯繼勇)

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