手機游戲下載穩“坐”手機應用頭把交椅
一直以來(lái),手機應用的下載就以游戲的下載量為“重頭戲”。據游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(GDC)最近的研究數據顯示,智能手機是使用最廣泛最受歡迎的游戲平臺。
早在2008年2月4日,國際報道根據市場(chǎng)調查機構ComScore的報告,已指出蘋(píng)果iPhone使用者下載手機游戲的數量增長(cháng)得很快,在2008年11月時(shí)上升了14%;同時(shí),手機游戲下載的數量在2008年11月間增長(cháng)了17%,達到850萬(wàn)次。數據增長(cháng)與用戶(hù)需求密不可分。創(chuàng )業(yè)投資研究機構ChinaVenture發(fā)布的報告亦認為,2008-2010年將成為手機網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展期。因此,手機游戲下載在今后仍將是手機應用的重中之重。
而隨著(zhù)手機應用總量的增加,社交網(wǎng)絡(luò )和辦公工具類(lèi)應用等下載量也在不斷提高,比如社交網(wǎng)絡(luò )。據IDC預計,到2012年企業(yè)社交網(wǎng)絡(luò )產(chǎn)品規模將達到20億美元,而隨著(zhù)傳統的桌面市場(chǎng)向移動(dòng)市場(chǎng)轉移,手機社交網(wǎng)絡(luò )的日;瘧脤(huì )成為不可阻擋的趨勢。
其他應用也是如此。隨著(zhù)智能手機功能的不斷加強,人們對智能手機的接受度不斷提高,這些手機應用將不斷得到創(chuàng )新并在人們的工作、學(xué)習和生活中發(fā)揮更加重要的作用。
國產(chǎn)手機應用需在模仿中變通
在國內市場(chǎng),手機應用剛剛起步。
國外手機應用市場(chǎng)已日漸成熟,而在我國,直到2009年8月17日中國移動(dòng)正式上線(xiàn)Mobile Market才開(kāi)始步入正軌。中國電信隨后也推出了在線(xiàn)應用商店,但總體來(lái)說(shuō)國內的市場(chǎng)與國外相比明顯落后。
在眾多參與者入局之后,有分析人士認為,“很多參與者都喜歡模仿,卻忽略了現在手機應用商店市場(chǎng)競爭已由藍海變成紅海!笨梢(jiàn),想通過(guò)單純的模仿獲取成功并不是那么容易,簡(jiǎn)單照搬只會(huì )失敗。
蘋(píng)果iPhone+APPStore的成功模式擺在我們面前,在國內手機應用“摸著(zhù)石頭過(guò)河”的時(shí)期,蘋(píng)果的模式還是為大家提供了很多的啟示和經(jīng)驗。然而iPhone+APPStore的模式能否適應國內的生長(cháng)土壤,這還要看各大手機應用提供商是否能把國內的市場(chǎng)環(huán)境分析清楚。比如中國人的消費習慣、支付習慣、創(chuàng )新能力的不同,將會(huì )對手機應用的模式產(chǎn)生很大的影響。
當前,國產(chǎn)手機應用首先應當迅速認識到自身的長(cháng)處和短處,盡快調整策略,才能實(shí)現共贏(yíng),實(shí)現逐步做大做強。其次,供應商應當盡量做到合作共贏(yíng),強強聯(lián)合,共同應對市場(chǎng);同時(shí)要發(fā)揮的傳統消費模式的優(yōu)勢,拓寬盈利渠道。
當然,結合國內人們的使用習慣和消費習慣,把手機應用與手機功能結合在一起,也很重要!霰緢笥浾摺±钗木
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