中新網(wǎng)1月16日電 在網(wǎng)絡(luò )游戲火爆的背后,有專(zhuān)家指出,網(wǎng)絡(luò )游戲尚有許多不盡如人意的地方,三大隱患尤為突出。
一是市場(chǎng)混亂、競爭無(wú)序。由于網(wǎng)絡(luò )游戲的高利潤和誘人前景,吸引了大批游戲廠(chǎng)家紛紛進(jìn)入。這一方面有利于網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展,但另一方面大批廠(chǎng)家不顧自身實(shí)力盲目進(jìn)入,無(wú)序的行業(yè)競爭會(huì )給整個(gè)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展帶來(lái)一定沖擊。
據不完全統計,我國目前有超過(guò)50家的游戲代理公司,在市場(chǎng)上推出了100多種網(wǎng)絡(luò )游戲,網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)競爭已趨于白熱化。出于商業(yè)目的,一些廠(chǎng)商在游戲中大肆渲染色情或是暴力甚至反動(dòng)的內容,對玩家的身心健康極為不利。
為此,文化部有關(guān)負責人近日表示,對于一些引進(jìn)的網(wǎng)絡(luò )游戲中色情或是暴力色彩偏重的問(wèn)題,有必要將采取適當措施處理。目前我國還沒(méi)有具體的網(wǎng)絡(luò )游戲內容審查規章,但年內將出臺相關(guān)規定。
二是缺乏自主知識產(chǎn)權。目前市場(chǎng)上大受玩家歡迎的網(wǎng)絡(luò )游戲,如《傳奇》、《千年》、《紅月》、《魔力寶貝》、《石器時(shí)代》等,都是從國外引進(jìn)的,國內公司都是代理商,并沒(méi)有太多的技術(shù)儲備和開(kāi)發(fā)能力,更談不上自主知識產(chǎn)權了。某個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲一旦在國內走紅后,國外開(kāi)發(fā)商就會(huì )提高價(jià)格,以攫取高額利潤。
另外,日本、韓國等國家的網(wǎng)絡(luò )游戲大力向我國市場(chǎng)擴展,如果我們不及時(shí)開(kāi)發(fā)以中華文化為內涵的具有自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲,我們喪失的將不只是游戲市場(chǎng)的經(jīng)濟利益,由此帶來(lái)的對中華文化的沖擊不可避免。
近日,《軒轅劍》網(wǎng)絡(luò )版正式運行,有關(guān)專(zhuān)家感慨,像《軒轅劍》這樣自主開(kāi)發(fā),又具有中國歷史文化背景的網(wǎng)絡(luò )游戲太少了!盾庌@劍》系列游戲在國內歷經(jīng)4代,已有13年的歷史,吸引了一大批玩家。
三是對青少年的負面影響。雖然很多資料表明適當玩網(wǎng)絡(luò )游戲可以開(kāi)發(fā)青少年智力,但是,就目前的狀態(tài)來(lái)看,幾乎沒(méi)有哪個(gè)青少年是為了開(kāi)發(fā)自己的智力而玩網(wǎng)絡(luò )游戲的。網(wǎng)絡(luò )游戲的買(mǎi)卡、練級等設計,不但讓青少年花費超出自身承受能力的金錢(qián),還會(huì )讓他們用掉自己所有的業(yè)余時(shí)間甚至學(xué)習時(shí)間而沉迷其中,在一個(gè)虛擬的世界里不知所以。從某種意義來(lái)說(shuō),目前網(wǎng)絡(luò )游戲對青少年的負面影響更為突出。
《經(jīng)濟日報》說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲的迅速走紅,讓所有人都有點(diǎn)措手不及。政府有關(guān)部門(mén)應及早制定相關(guān)法規,正確引導網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的發(fā)展。只有這樣,網(wǎng)絡(luò )游戲的繁榮才不會(huì )曇花一現。(易東平)