中新網(wǎng)4月23日電 自1996年IBM“深藍”電腦與國際象棋世界級大師卡斯帕羅夫的首次博弈以來(lái),每次國際象棋“人機大戰”都成為世人關(guān)注的焦點(diǎn)。記者昨天獲悉,我國首次國際象棋“人機大戰”將于今年6月上旬舉行,一方是中國國際象棋國際特級大師、棋后諸宸,另一方是全球最頂級性能的筆記本電腦“紫光之星”。據業(yè)內人士分析,諸宸將很有可能成為近年來(lái)世界首位擊敗頂級計算機的國際象棋女棋手。
科技日報報道,據了解,高性能計算機下棋的原理有兩種:其一,是根據自身存儲的棋譜庫進(jìn)行搜索,找出最佳方案;其二,當計算機從自身存儲的棋譜庫找不到適合的方案時(shí),它就會(huì )根據棋類(lèi)規則自己思考,而這個(gè)思考速度是人類(lèi)大腦所無(wú)法比擬的,1989年,超級計算機的思考速度還只是200萬(wàn)步/秒,如今這個(gè)數字就已經(jīng)達到了600萬(wàn)步/秒。
人機大戰的歷史展示了人類(lèi)與人工智能科學(xué)發(fā)展的歷程。進(jìn)入21世紀,由于計算機性能的快速提高,國際象棋大師與高性能計算機的數次交鋒中屢屢受挫。2001年,一家德國公司開(kāi)發(fā)的國際象棋軟件“更弗里茨”擊敗了卡斯帕羅夫、阿南德以及除了克拉姆尼克之外的所有排名世界前十位的棋手;2002年10月,“更弗里茨”與克拉姆尼克在巴林進(jìn)行“人機大戰”,雙方以4比4戰平;2003年1月至2月,由兩位以色列電腦專(zhuān)家研究出的“更年少者”與卡斯帕羅夫舉行人機大戰,雙方3比3戰平;同年11月18日,在與“X3D—弗里茨”的四局對抗中,這位世界排名第一的棋手卡斯帕羅夫開(kāi)局不利,在先失兩盤(pán)的情況下,與計算能力強大的“X3D—弗里茨”勉強扳平。
中國國際象棋隊總教練葉江川認為,以前與世界級棋手卡斯帕羅夫和克拉姆尼克對戰的,不僅僅是功能強大的世界最先進(jìn)的計算機,計算機背后還有人,還有從事國際象棋軟件技術(shù)開(kāi)發(fā)、棋藝指導的特級大師。所以,盡管說(shuō)在21世紀的“人機大戰”中,我們的國際象棋大師沒(méi)有最終贏(yíng)過(guò)計算機,但到目前為止還不能認為,計算機已經(jīng)超越了人類(lèi),或者說(shuō)與人類(lèi)不相上下。他說(shuō),我們發(fā)現,電腦在快棋中顯示出強大實(shí)力,在慢棋中卻屢出臭著(zhù),而且它無(wú)法彌補自己的缺陷,很可能在同一戰局中犯同一錯誤。針對這種特點(diǎn),我們在6月上旬諸宸與“紫光之星”比賽中,增加了每盤(pán)的比賽時(shí)間,初步定為2個(gè)小時(shí),這樣會(huì )有利于諸宸的思考、發(fā)揮。(楊靖)