中新社北京八月十八日電(記者王彤)隨著(zhù)近年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲已逐漸成為中國IT領(lǐng)域中一個(gè)重要的新興產(chǎn)業(yè),業(yè)內專(zhuān)家認為,游戲開(kāi)發(fā)人才的不足與用戶(hù)數量的劇增嚴重失衡,人才資源的奇缺已經(jīng)成為制約中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,中國自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲現狀不容樂(lè )觀(guān)。
據了解,目前中國國內網(wǎng)絡(luò )游戲玩家有三千多萬(wàn)人,而專(zhuān)業(yè)網(wǎng)絡(luò )游戲技術(shù)人員僅三千人左右,用戶(hù)規模和技術(shù)人才形成了巨大的數據反差,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨著(zhù)嚴峻的人才困境。雖然網(wǎng)絡(luò )游戲在中國已經(jīng)成為一個(gè)前景廣闊并快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè),但充斥國內游戲市場(chǎng)的大多是韓日等國家的游戲產(chǎn)品,本土化進(jìn)程緩慢,市場(chǎng)占有率大量流失。
在今天舉辦的由中國信息產(chǎn)業(yè)部、香港職業(yè)訓練局與北京匯眾益智公司聯(lián)合推出的首家專(zhuān)業(yè)游戲人才培訓項目——游戲學(xué)院?jiǎn)?dòng)儀式上,中國信息產(chǎn)業(yè)部官員表示,為支持中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,信息產(chǎn)業(yè)部和國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和推動(dòng)。
據國際數據公司統計,二OO三年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)已達到一千三百八十萬(wàn),市場(chǎng)的規模達十三點(diǎn)二億元人民幣,預計到二OO七年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)將達到四千一百八十萬(wàn)人,屆時(shí)將占互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的百分之二十九點(diǎn)五。