【解說(shuō)】
2018年,中國電子競技迎來(lái)新的爆發(fā),亞運會(huì )電競比賽金牌、爐石傳說(shuō)世界杯冠軍,尤其是11月3日,英雄聯(lián)盟全球總決賽中國IG戰隊奪冠,為國爭光的電子競技一躍成為網(wǎng)絡(luò )上的熱門(mén)話(huà)題。
然而,指責電子競技是玩物喪志、“電子海洛因”的聲音,就從未消失過(guò)。這門(mén)起步就被質(zhì)疑的競技運動(dòng),為什么如此吸引年輕人的目光?職業(yè)選手到底要經(jīng)歷什么才能走向“封神”之路?
【解說(shuō)】
關(guān)于電競,有一個(gè)相對普遍的定義,它是基于電子游戲進(jìn)行的競技比賽項目。2003年,電子競技就被中國國家體育總局納入了競賽項目。2005年李曉峰在WCG魔獸項目奪得世界冠軍,中國電競第一次站上世界最高領(lǐng)獎臺。眾多80后、90后游戲愛(ài)好者開(kāi)始追逐本土的電競偶像,但由愛(ài)好者轉變?yōu)槁殬I(yè)的這條道路并不平坦。
【同期】電競選手田野
天賦,首先你一定需要,所以你才能進(jìn)入這個(gè)游戲的比較高級的地方,之后你還需要后天的努力,才能成為一名頂尖的選手。
【解說(shuō)】
田野,21歲,來(lái)自云南,目前是一名電競職業(yè)選手。這天是一個(gè)普通的訓練日,他像往常一樣,中午起床,投入了長(cháng)達十幾個(gè)小時(shí)的日常訓練。他能走上電競之路緣于偶然。
【同期】電競選手田野
我在游戲當中認識一個(gè)朋友,他突然有一天問(wèn)我有沒(méi)有(職業(yè)化)這個(gè)想法,我也就考慮了很久,然后也跟我父母一起交流,溝通完之后,就愿意讓我試一下。
【解說(shuō)】
這家電競俱樂(lè )部成立于2012年,在2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽中,取得了進(jìn)入八強的戰績(jì)。田野坦言,當游戲成為職業(yè)后,曾經(jīng)的閑暇愉悅就被壓力所取代了。
【同期】電競選手田野
沒(méi)有進(jìn)職業(yè)之前就純屬是玩,無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的。當成一個(gè)職業(yè)后,需要嚴肅認真地去對待。
【同期】電競選手田野
我職業(yè)生涯也有瓶頸期,就是我自己也不知道怎么提高,那段時(shí)間就特別苦惱。我想要拿到更好的成績(jì),其實(shí)有時(shí)候想到這個(gè)目標,自己都會(huì )堅持不懈地努力下去。
【解說(shuō)】
電競的發(fā)展一路伴隨著(zhù)反對聲,對于電競是否教唆青少年沉迷網(wǎng)絡(luò )的爭論聲也一直未停過(guò)。但不能否認的現象是,近幾年中國電競正在以強勁之勢發(fā)展。據由某網(wǎng)站旗下研究機構與電競頻道聯(lián)合行業(yè)媒體發(fā)布的《2018年中國電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2018年中國電競用戶(hù)已直抵3億。與此同時(shí),中國電競的市場(chǎng)運營(yíng)更為細化,廣告、直播、粉絲經(jīng)濟等諸多產(chǎn)業(yè)呈現勃發(fā)態(tài)勢。中國正從世界電競發(fā)展的旁觀(guān)者站成為了主力參與者。
【同期】某俱樂(lè )部運營(yíng)部總經(jīng)理潘逸斌
隨著(zhù)這兩年整個(gè)電競賽事的發(fā)展,包括用戶(hù)觀(guān)看的基數都在不斷地增大以后,它其實(shí)已經(jīng)具備了成為獨立賽事體系和成為獨立賽事聯(lián)盟這樣一個(gè)條件,所以今年這個(gè)《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》,它已經(jīng)形成獨立的賽事聯(lián)盟。這樣就變成說(shuō),它已經(jīng)變成一個(gè)獨立在運行的賽事體系。那這個(gè)很多就跟NBA是一個(gè)模式。
【同期】上海體育學(xué)院體育新聞傳播與外語(yǔ)學(xué)院院長(cháng)杜友君
現在電競解說(shuō)有好多人已經(jīng)收入相當高了,我看數據統計現在能年薪過(guò)千萬(wàn)的,全國已經(jīng)有三十多個(gè)人,過(guò)一百萬(wàn)的有幾百人,就是電競解說(shuō)這個(gè)行當,就已經(jīng)到了這樣一種狀況。
【解說(shuō)】
中國電競發(fā)展顯然已經(jīng)按下了快進(jìn)鍵,但在硬幣的另一面,重重問(wèn)題已然浮現:盈利模式單一、人才斷層、企業(yè)各自為戰、俱樂(lè )部過(guò)分依賴(lài)投資人等等,都是影響行業(yè)可持續發(fā)展的阻力。對此,業(yè)內各界希望能把電競引入更為成熟的發(fā)展軌道。
【同期】中國某俱樂(lè )部運營(yíng)部總經(jīng)理潘逸斌
在未來(lái)這幾年當中,整個(gè)電競的賽事,包括俱樂(lè )部也好,包括衍生的解說(shuō)、主播各方面東西,它其實(shí)最終走向于類(lèi)似于NBA這樣的一種完整的商業(yè)化體育賽事的模型。這個(gè)已經(jīng)對于現在的電競圈最大的一個(gè)改變和一個(gè)目標了。這樣對于生態(tài)里面的每個(gè)環(huán)節的機構或者組織,哪怕個(gè)人,他都有繼續在為這個(gè)行業(yè)持續工作下去的基礎。
【同期】某網(wǎng)站環(huán)球游戲中心電競負責人楊濤
一方面是需要有敢于探索的團隊,另一方面也是需要有行業(yè)的支持,跟政府共同探索電競行業(yè)標準,跟高校合作促進(jìn)電競人才的培育,跟傳統體育合作推動(dòng)電競模式的創(chuàng )新。
【解說(shuō)】
目前,中國多所高校開(kāi)設了電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)并開(kāi)始招生,希望通過(guò)專(zhuān)業(yè)人才的輸送,促進(jìn)行業(yè)內部的有序和良性發(fā)展。2022年的杭州亞運會(huì ),電競將成為正式比賽項目。電子競技已經(jīng)被中國官方接納,逐漸走向產(chǎn)業(yè)正規化,但是大眾觀(guān)念并沒(méi)有完全改變,去污名化的道路還很長(cháng)。這意味著(zhù)投身電子競技必須與沉迷游戲明確分野,倡導真正的體育精神和價(jià)值,才能使整個(gè)產(chǎn)業(yè)走得更遠。