

一月二十四日,由臺北市電腦公會(huì )主辦的“二○○八臺北國際電玩展”在臺北世貿一館開(kāi)幕,一參展廠(chǎng)商以電玩形象招攬觀(guān)眾。據介紹,休閑游戲的開(kāi)發(fā)吸引很多新玩家,目前臺灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加。 中新社發(fā) 孫自法 攝

一月二十四日,由臺北市電腦公會(huì )主辦的“二00八臺北國際電玩展”在臺北世貿一館開(kāi)幕。展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字游戲、家用游戲機、游戲學(xué)校、玩具模型、動(dòng)漫畫(huà)等多種電玩產(chǎn)品。圖為主辦方在同期舉行的以“當傳奇遇見(jiàn)未來(lái)”為主軸的“二00八數位內容國際研討會(huì )”上,點(diǎn)燃象征臺灣數位內容產(chǎn)業(yè)的圣火臺。 中新社發(fā) 孫自法 攝
|
中新社臺北一月二十四日電 (記者 孫自法 陳立宇)由臺北市電腦公會(huì )主辦的“二○○八臺北國際電玩展”二十四日在臺北世貿一館開(kāi)幕,大陸電腦游戲及動(dòng)漫領(lǐng)域杰出人士代表也應邀來(lái)臺觀(guān)摩展覽。
本屆展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字游戲、家用游戲機、游戲學(xué)校、玩具模型、動(dòng)漫畫(huà)等多種電玩產(chǎn)品,八十多家參展廠(chǎng)商個(gè)個(gè)都重金打造游戲場(chǎng)景、規劃精彩活動(dòng),吸引電腦游戲玩家光顧與關(guān)注。
主辦方向媒體提供的研究資料稱(chēng),相較于二○○六年,臺灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加,三者分別占百分之二十七、百分之三十五和百分之三十八。這主要是由于休閑游戲的開(kāi)發(fā),吸引很多新玩家,從而改變了島內玩家結構,形成新的電玩族群。
以“當傳奇遇見(jiàn)未來(lái)”為主軸的“二○○八數位內容國際研討會(huì )”也在電玩展上同期舉行,相關(guān)機構在研討會(huì )上表示,臺灣數位內容產(chǎn)值已自二○○一年的一千三百多億新臺幣增至二○○六年的三千四百多億新臺幣,去年開(kāi)始每年數位內容產(chǎn)業(yè)投資額達兩百五十億新臺幣,預計二○一一年臺灣數位內容產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達到六千億新臺幣。(完)
![]() |
更多>> |
|