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面對網(wǎng)絡(luò )游戲的孩子與家長(cháng):“貓捉老鼠”悲喜劇

2005年11月22日 09:15

  (聲明:刊用《中國新聞周刊》稿件務(wù)經(jīng)書(shū)面授權)

  沉溺網(wǎng)游成為中國眾多家長(cháng)們的巨大心病,但社會(huì )上聲勢浩大的聲討網(wǎng)游運動(dòng)和政府的防沉迷措施,卻不見(jiàn)得有成效。我們該怎樣認識網(wǎng)游,對待網(wǎng)游?

  11月9日,內蒙古烏海市的初三學(xué)生宋志軒與母親發(fā)生了激烈爭吵,因為他覺(jué)得被母親騙了。母親對他說(shuō),要帶他到北京“看病”,卻把他帶到了“北京軍區總醫院青少年身心健康矯正中心”。宋志軒一見(jiàn)到門(mén)口的牌子,扭頭就走,母親一把把他抱住,苦苦哀求:這里不是治神經(jīng)病的,是治療網(wǎng)癮的!

  據中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)“第十五次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告”顯示,中國上網(wǎng)用戶(hù)總數為9400萬(wàn),其中15.9%的用戶(hù)選擇網(wǎng)絡(luò )游戲為經(jīng)常使用的上網(wǎng)娛樂(lè )方式。也就是說(shuō),全中國有1400多萬(wàn)人在打網(wǎng)游。隨著(zhù)媒體對網(wǎng)游沉溺者的負面報道,“網(wǎng)絡(luò )沉溺”已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò )游戲的關(guān)鍵詞,更在無(wú)數個(gè)家庭里上演著(zhù)一幕幕“貓和老鼠”的悲喜劇。

  疑云中的公益訴訟

  10月29日下午,中國社科院文獻中心一樓多功能廳,《在網(wǎng)路上狂奔》新書(shū)發(fā)布會(huì )現場(chǎng)。

  哀樂(lè )陣陣,工作人員胸佩白花,表情嚴肅。會(huì )場(chǎng)主席臺右側,赫然擺放著(zhù)一張遺像,死者是13歲的天津少年張瀟藝。

  2004年12月27 日清晨,這個(gè)沉溺于游戲《魔獸爭霸3》的少年從天津市塘沽區一棟24層高樓上跳樓自殺。他留下的四封與游戲有關(guān)的遺書(shū)和數萬(wàn)字的游戲筆記,成為《在》書(shū)中將沉溺網(wǎng)游作為其自殺原因的重要根據。

  書(shū)的作者,《中國經(jīng)濟導報》“網(wǎng)癮防治研究中心”常務(wù)副主任張春良認為,網(wǎng)絡(luò )游戲的設計理念就是專(zhuān)門(mén)引人上癮,那些世界觀(guān)和自制力都尚未成型的青少年,他們終日沉溺于網(wǎng)上情節,像吸毒一樣上癮而無(wú)力自拔。張春良說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲的消費和毒品的消費本質(zhì)上沒(méi)有區別,都是靠商品自身的誘惑力讓人上癮,讓玩家沉迷在虛幻的網(wǎng)絡(luò )世界中尋求不斷的刺激和快感,將虛幻世界與現實(shí)世界混淆!斑@種電子垃圾、精神毒品,正在和學(xué)校、家長(cháng)、和全社會(huì )爭奪我們的青年一代”。所以,書(shū)的副標題是《一個(gè)少年的死和對一個(gè)產(chǎn)業(yè)的訴訟》,張在會(huì )上宣布,他將就張瀟藝之死對《魔獸爭霸3》的游戲開(kāi)發(fā)商美國暴雪游戲公司再次提起公益訴訟并要求賠償。

  在書(shū)中,引用了《半月談》記者在名為《他面帶微笑跳向虛擬世界》的報道中對當時(shí)情景的描述:張瀟藝“雙臂平伸,雙腳交叉成飛天姿勢,縱身躍起,朝東南方向的大!w’去,去追尋網(wǎng)絡(luò )游戲中的那些英雄朋友,尤第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……當時(shí)目睹慘劇的一名清潔工,事后向《半月談》記者稱(chēng)‘我從未見(jiàn)過(guò)這種奇怪的自殺,設計好那么標準的飛天姿勢,而且帶著(zhù)笑臉,毫無(wú)痛苦’”。

  但一位《魔獸爭霸3》的資深玩家分析道:在此款游戲中并無(wú)“飛翔”的內容,被玩家俗稱(chēng)為“飛”的行動(dòng),實(shí)際上是一項名為“閃耀”的在地面瞬間位移的技能,與在空中“飛翔”無(wú)法扯上關(guān)系;而在報道中,站在地面的清潔工能對24層樓上自殺者面部表情和心理的描述得如此清楚,更讓人難以信服。

  更有玩家指出,被作為死因的《魔獸爭霸3》,并不屬于張春良憤怒譴責的網(wǎng)絡(luò )游戲,只是可以聯(lián)網(wǎng)對戰的電子競技類(lèi)游戲,2002年,《魔獸爭霸3》在由中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )、北京市發(fā)行集團、北京市出版工作者協(xié)會(huì )、北京市發(fā)行協(xié)會(huì )聯(lián)合舉辦的向未成年人推薦健康益智游戲的聯(lián)展活動(dòng)上,經(jīng)專(zhuān)家審讀,被評選為25種(單機版10種、網(wǎng)絡(luò )版15種)“內容健康、無(wú)暴力色情、有文化內涵、制作精良、適合未成年人的健康益智游戲”之一。

  張春良承認,他對網(wǎng)游確實(shí)所知不多,但他認為既然《魔獸爭霸3》可以聯(lián)網(wǎng)對戰具有交互性,那么也應該可以當作網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)訴訟。而他之所以選擇游戲開(kāi)發(fā)商暴雪公司而不是選國內代理該游戲的奧美公司作為被告,是因為他無(wú)意打擊國內網(wǎng)游公司。他的目的僅僅是通過(guò)訴訟,提醒國內網(wǎng)游公司正視自身的社會(huì )責任,并促進(jìn)立法,讓網(wǎng)游公司為自己造成的負效益買(mǎi)單。

  目前這場(chǎng)公益訴訟已經(jīng)被天津市塘沽區法院以“證據不足”為由兩次駁回,但張春良表示他還將繼續下去,而另一場(chǎng)有至少63位家長(cháng)簽名的更大規模的訴訟也已經(jīng)在準備當中。

  盡管這場(chǎng)訴訟實(shí)際上與國內網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)幾乎毫無(wú)關(guān)系,但它仍然讓不少關(guān)心孩子的人熱烈響應,畢竟,是電子競技還是網(wǎng)絡(luò )游戲,心急如焚的家長(cháng)們沒(méi)有心思去研究它們的區別。

  面對網(wǎng)游的孩子與家長(cháng)

  北京軍區總醫院青少年身心健康矯正中心,是今年3月開(kāi)辦的。每天大約都會(huì )有三四個(gè)孩子被家長(cháng)或騙或哄或強迫,來(lái)到中心戒網(wǎng)癮。中心至今只收留了400多個(gè)孩子住院治療,因為這里的醫療費并不便宜,大約每天400元,一般孩子要住院20天。但是對家長(cháng)們來(lái)說(shuō),能把網(wǎng)癮給戒了,花錢(qián)再多也心甘情愿。在中心門(mén)口處的會(huì )客室,類(lèi)似宋志軒與母親的那種爭吵,每天不斷。

  宋志軒告訴記者,他從小學(xué)六年級就開(kāi)始玩游戲了,最開(kāi)始是利用午飯時(shí)間去偷偷玩一個(gè)小時(shí),后來(lái)就上午曠課去玩,再到后來(lái),有時(shí)候整天也不去上課了。在對游戲最癡迷的時(shí)候,他可以早上7點(diǎn)起床,一直玩到凌晨四點(diǎn),家里不讓玩就去網(wǎng)吧,父母的哀求和打罵,都沒(méi)能讓宋志軒離開(kāi)電腦。

  “其實(shí)有時(shí)候也覺(jué)得上網(wǎng)挺無(wú)聊的,又恨自己在網(wǎng)上浪費了那么多時(shí)間,但是我就是離不開(kāi)電腦”,宋志軒說(shuō)。他在網(wǎng)游當中做的最多得事情就是和其他玩家聊天,因為他覺(jué)得有很多話(huà)沒(méi)法和父母說(shuō)。宋志軒的父母都是鐵路職工,經(jīng)常不在家里,和他交流很少,每次吵架以后,他幾天也不和父母說(shuō)一句話(huà)。11月初,父母對他已經(jīng)毫無(wú)辦法,只有上北京找治療網(wǎng)癮中心一條路了。

  離家出走,也是在這里治療的湖南郴州孩子陳冠良的家常便飯。因為玩游戲,他甚至動(dòng)手和父母打架,“現在想起來(lái),真像是噩夢(mèng)一樣!标惞诹颊f(shuō)。每次打架的結果,就是再次跑出家門(mén)去網(wǎng)吧發(fā)泄。他曾經(jīng)在網(wǎng)吧連續游戲48個(gè)小時(shí),直到父親在網(wǎng)吧找到他。

  在北京軍區總醫院青少年身心健康矯正中心,治療過(guò)程除了心理療法還要使用藥物,這種做法引起了一定爭議,但這家中心仍由于大量媒體關(guān)注而聲名鵲起。這里的治療方式,還包括強制隔離。在孩子大約20天的住院時(shí)間里,他將無(wú)法接觸電腦和互聯(lián)網(wǎng),每一天的時(shí)間都被體育運動(dòng),心理咨詢(xún)和游戲活動(dòng)安排得滿(mǎn)滿(mǎn)的,中心主任陶然稱(chēng),這是為了讓孩子找到在網(wǎng)游之外其他的生活樂(lè )趣,回到正常的交際生活中去。

  “孩子當然可以玩網(wǎng)游”,陶然對《中國新聞周刊》強調,網(wǎng)游沉溺只是表象,真正的原因是沉溺者個(gè)人的心理問(wèn)題,嚴重的網(wǎng)游沉溺者往往具有嚴重的性格缺陷。

  陶然分析,網(wǎng)游沉溺一般由四個(gè)主要因素形成:除性格因素之外,每天連續四個(gè)小時(shí)以上玩游戲會(huì )在人體內建立獎賞系統,形成一到固定時(shí)間就要玩游戲的條件反射;長(cháng)期上網(wǎng)造成的管理情感和心理的內分泌系統失調也是網(wǎng)游沉溺的重要原因;此外還有社會(huì )的外在因素,包括網(wǎng)游中暴力、賭博部分、虛擬物品交易,以及青春期的孩子在網(wǎng)游中得到的成就感和虛榮心等等。因此,陶然認為網(wǎng)絡(luò )成癮不只是一種心理疾病,準確地說(shuō)是一種內分泌紊亂的精神類(lèi)疾病。根除網(wǎng)癮可以通過(guò)藥物和心理治療相結合,把孩子們錯誤的心理發(fā)育糾正到正確的道路上來(lái)。

  除了醫院的這種治療網(wǎng)癮中心,政府方面在遏制網(wǎng)絡(luò )沉迷方面也下了不少功夫。

  今年10月20日,在網(wǎng)游玩家的抱怨聲中,由新聞出版總署參與開(kāi)發(fā)的“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”開(kāi)始在目前市場(chǎng)上最活躍的《傳奇》、《大話(huà)西游》、《夢(mèng)幻西游》,《魔獸世界》等11款網(wǎng)絡(luò )游戲上運行。按照該系統規定,玩家累計進(jìn)行游戲時(shí)間超過(guò)3小時(shí),經(jīng)驗值和“落寶率”(即游戲中打怪物獲得好物品的幾率)降為50%;累計游戲時(shí)間在5小時(shí)以上,經(jīng)驗值和“落寶率”降為零。

  然而,這種被家長(cháng)們寄以厚望的防沉迷系統,實(shí)際起到的作用卻非常有限。玩家們不用太動(dòng)腦筋就可以發(fā)現,只要多開(kāi)幾個(gè)賬號輪流打游戲,就完全可以規避該系統的限制,而非法的私人服務(wù)器更是以“無(wú)‘防沉迷系統’”招徠玩家,造成官方服務(wù)器上玩家的大量流失。

  “假如沒(méi)有網(wǎng)游,他們也會(huì )對其他東西沉溺上癮”

  據英國市場(chǎng)調查公司Juniper Research的研究報告,在中國網(wǎng)游玩家中,18歲以下的用戶(hù)約占15.85%。而其中究竟有多少人成為沉溺者尚難界定。實(shí)際上,對于中國的網(wǎng)絡(luò )沉溺問(wèn)題,更需要的是腳踏實(shí)地的調查。

  從今年年1月份開(kāi)始,中國社科院社會(huì )發(fā)展研究中心副研究員郭良和北京大學(xué)市場(chǎng)與媒介研究中心副主任劉德寰教授一起,開(kāi)始了對網(wǎng)絡(luò )依賴(lài)者的調查,F在已經(jīng)取得了部分結果。

  他們在調查中發(fā)現,形成網(wǎng)絡(luò )依賴(lài)的主要原因,是玩家個(gè)人的人格的影響。即并非所有的游戲玩家都會(huì )沉溺,沉溺者只是其中極少部分,其自身的人格狀況是沉溺的主要原因。在外向、愉快、公正、神經(jīng)質(zhì)和開(kāi)明五大人格劃分中,處于第四種人格(神經(jīng)質(zhì)、消極、敏感)的人更容易形成網(wǎng)絡(luò )依賴(lài),具有第三種人格(公正、克制、拘謹)的人則不容易形成網(wǎng)絡(luò )依賴(lài)。認為網(wǎng)絡(luò )游戲在其游戲設置上有導致沉溺的特殊性,并就此將網(wǎng)游稱(chēng)為“精神鴉片”或“電子海洛因”,是非常草率和沒(méi)有根據的。

  而在中國社會(huì )科學(xué)院媒介傳播與青少年發(fā)展研究中心主任卜衛眼中,今天中國孩子的游戲沉溺,與美國上世紀70年代的兒童“電視癮”并無(wú)太大區別,都是兒童對新媒介的適應問(wèn)題。從上個(gè)世紀20年代的電影,30年代的收音機,60年代的電視機,80年代的大型臺式電子游戲,到如今的網(wǎng)絡(luò )游戲,每一種新媒介出現之時(shí),關(guān)于它對兒童的影響都會(huì )引起廣泛的討論。1985年國內有幾個(gè)孩子模仿電視劇《加里森敢死隊》的情節集體搶劫,曾引起關(guān)于兒童該不該看電視的大討論,后來(lái)出現的錄像廳和街機游戲廳,也曾被認為是兒童犯罪的重要原因。

  “對于那些沉溺網(wǎng)游的孩子,網(wǎng)游只是他們逃避和發(fā)泄的一個(gè)渠道!辈沸l說(shuō),假如沒(méi)有網(wǎng)游,他們也會(huì )對其他東西沉溺上癮。而對于是否沉溺游戲的界定,關(guān)鍵并不在于花在游戲上多少時(shí)間,而取決于他對游戲的依賴(lài)是否影響到他的社會(huì )適應能力。研究證明,大量接觸游戲與青少年的自尊/自卑、敵意/善意、群居性、社會(huì )性、成就動(dòng)機等均沒(méi)有顯著(zhù)相關(guān),游戲對孩子的影響絕不可一概而論,對那些具有心理疾病和閱讀障礙的孩子,電子游戲甚至是一種效果不錯的治療手段。

  卜衛告訴記者,對于大多數發(fā)展正常的青少年來(lái)說(shuō),游戲作為娛樂(lè )工具,并不給他們的成長(cháng)帶來(lái)消極影響,而那些在學(xué)校生活不成功,缺乏朋友,家庭不溫暖的孩子,卻往往容易沉溺在游戲當中,并且往往現實(shí)生活越不成功,越依賴(lài)游戲,而越依賴(lài)游戲,則越不成功。這也導致了媒體在游戲對青少年的影響問(wèn)題上大量負面報道,成為社會(huì )對游戲形成普遍偏見(jiàn)的重要原因。

  在美國,伊利諾伊大學(xué)2003年公布的一項調查結果表明,全美2/3的大學(xué)生都在玩電子游戲,但他們并不像傳統觀(guān)念認為的那樣整日沉溺于此,而是將游戲與學(xué)習和生活良好地結合在一起?梢哉f(shuō),電子游戲已經(jīng)成為大學(xué)生們社交生活的重要部分。

  而美國的家長(cháng)們,似乎也不像中國家長(cháng)們對網(wǎng)絡(luò )游戲那么憂(yōu)心忡忡。美國IDSA(互動(dòng)數碼軟件協(xié)會(huì )Interactive Digital Software Association)的一份報告指出,在美國2/3的家長(cháng)認為電玩對于孩子們的生活有積極意義。

  所以,卜衛認為,既然1990年8月29日中國政府已經(jīng)正式簽署了聯(lián)合國《兒童權利公約》,公約規定在媒介使用方面兒童擁有“休閑和娛樂(lè )的權利”,那么,一些學(xué)校組織“告別游戲”,“告別網(wǎng)吧”等集體宣言活動(dòng),不僅不能幫助那些有網(wǎng)絡(luò )沉溺的孩子,更是對兒童基本權利的剝奪。

  (來(lái)源:《中國新聞周刊》;鄭褚)

 
編輯:邱觀(guān)史】
 


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