中新網(wǎng)3月15日電 由紐約帕森設計學(xué)院(Parsons The New School of Design)和互動(dòng)游戲出版商安它瑞(Atari)聯(lián)合舉辦的年度24小時(shí)手機游戲設計大賽結果13日晚揭曉。由華裔學(xué)生參與設計的兩款手機游戲《瘋狂小雞》(Fowl Frenzy)和《微客的攻擊》(Vac-Attack)分別獲得最佳視覺(jué)大獎和最佳游戲二等獎。
據美國《星島日報》報道,今年的手機游戲設計大賽共有來(lái)自大紐約地區的7所學(xué)校的10支隊伍參加角逐,大賽規定所有參賽的隊伍在3月11日中午12點(diǎn)至3月12日中午12點(diǎn)的24小時(shí)內,參賽者從提供的四個(gè)關(guān)鍵詞中,任選其二,設計出一款可以在手機上應用的游戲。
憑借游戲《瘋狂小雞》獲得最佳視覺(jué)設計大獎的“Oh My Mosh”的七人設計團隊來(lái)自帕森設計學(xué)院,隊員中有五位為華裔,來(lái)自香港的張佩芝是隊長(cháng),坦言這次設計大賽最難的部分在與統一大家意見(jiàn),對于選定的兩個(gè)關(guān)鍵詞“戲弄”和“爭奪”隊員間整整爭論了8個(gè)小時(shí)之久,才確定設計方案。
來(lái)自康乃爾大學(xué)的團隊“Two Bit Operation”設計的游戲《微客的攻擊》奪得最佳游戲二等獎,出生中國南京,六歲隨父母移民美國的黃曉祎為隊長(cháng),最后一刻在網(wǎng)路上看到通知,才報名參加,意外獲獎。黃曉祎現為康乃爾大學(xué)電腦和電影雙專(zhuān)業(yè)四年級學(xué)生,一直對電動(dòng)游戲頗有興趣,父母本來(lái)不太支持,直到這次在著(zhù)名電動(dòng)設計廠(chǎng)商EA實(shí)習后,并被挽留工作,父母態(tài)度才徹底轉變?yōu)槿χС帧?
作為歐洲最大的互動(dòng)游戲出版商安它瑞公司的副總裁巴恩(Ryan Barr)表示,美國和歐洲的手機用戶(hù)跟亞州的手機用戶(hù)相比,對新科技的接受程度比較慢,大多數人往往只是使用手機作為通話(huà)工具,而忽略其他功能,希望藉此活動(dòng)推廣對手機游戲的認知,并為未來(lái)的手機游戲培養設計人才。