在中國,提起網(wǎng)絡(luò ),提起網(wǎng)絡(luò )游戲,不少父母都是咬牙切齒卻又無(wú)可奈何。
2004年年底,天津市一名13歲少年在網(wǎng)上連續奮戰了36小時(shí)之后,從24層的高樓上一躍而下,去追尋他向往的網(wǎng)絡(luò )游戲中的英雄。
這樣的例子不勝枚舉。
在北京軍區總醫院網(wǎng)絡(luò )成癮治療中心里,來(lái)自全國各地的網(wǎng)癮少年總是將這個(gè)不算小的房間擠得滿(mǎn)滿(mǎn)的。
也許正是因為此類(lèi)事件的不斷發(fā)生,國家加快了對國內網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的政策規范。3月19日,新聞出版總署音像和網(wǎng)絡(luò )出版管理司副司長(cháng)寇曉偉在重慶的一個(gè)會(huì )議上宣布,今年6月之前將出臺《網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制方案》。也就是說(shuō),今后如果要玩網(wǎng)絡(luò )游戲,必須先輸入真實(shí)的身份證明才能登錄進(jìn)入。實(shí)名制實(shí)施之后,家長(cháng)將可以隨時(shí)監測孩子是否在線(xiàn)。
消息一出,立即引起了各方面的廣泛關(guān)注。中國青年報社會(huì )調查中心與搜狐新聞中心合作,實(shí)施了一項題為“你支持網(wǎng)游實(shí)名制嗎”的民意調查。截至記者發(fā)稿時(shí),共有1148名網(wǎng)友參與了投票。
調查顯示,43.5%的人明確表示了反對的意見(jiàn),持贊成觀(guān)點(diǎn)的比例為33.3%。此外還有23.2%的人表示了“無(wú)所謂”的態(tài)度。
記者了解到,網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制的三個(gè)系統是這樣運作的:注冊系統——玩家需要提供身份信息登錄進(jìn)入;查詢(xún)系統——面向社會(huì ),家長(cháng)可以查詢(xún)到孩子是否在線(xiàn),在玩哪些游戲;認證系統——由公安部門(mén)配合對注冊信息進(jìn)行認證,一旦發(fā)現使用虛假身份注冊的用戶(hù),將會(huì )對其級別、經(jīng)驗值、道具等“清零”。
在對這一方案持反對態(tài)度的意見(jiàn)中,79.7%的人認為網(wǎng)游實(shí)名制對預防未成年人網(wǎng)癮起不到什么作用,因為這個(gè)方案“對借用別人身份證登記的情況還是無(wú)法查實(shí)”。另外20.3%的人之所以對“網(wǎng)游實(shí)名制”充滿(mǎn)信心,是因為他們覺(jué)得“通過(guò)實(shí)名制,家長(cháng)可以隨時(shí)看到孩子是否在玩游戲”。
“實(shí)行‘實(shí)名制’,網(wǎng)吧不會(huì )弄幾十張身份證放在店里出租?孩子會(huì )不會(huì )把家長(cháng)的身份證號碼記下來(lái),自己玩游戲用?”一名網(wǎng)友提出了一連串的疑問(wèn)。不僅如此,更有人表示,這樣做會(huì )嚴重侵犯個(gè)人私隱——當人們登記了真實(shí)姓名之后,誰(shuí)來(lái)保護這些用戶(hù)的資料不被盜用、不被濫用?一旦個(gè)人信息泄露,又能通過(guò)什么渠道來(lái)申訴?
調查結果驗證了這些擔心。對網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制,公眾的擔心依次是:治標不治本,不能從根本上解決未成年的網(wǎng)癮問(wèn)題(20.1%);實(shí)名制最終會(huì )流于形式,不了了之(17.2%);游戲本身是娛樂(lè )休閑,不宜進(jìn)行個(gè)人身份登記(15.5%);沒(méi)有有效方式能防止個(gè)人信息泄漏(14.1%)等等。
還有一種觀(guān)點(diǎn)是來(lái)自成年人的:誰(shuí)來(lái)照顧我們的需要?一名成年游戲玩家發(fā)泄著(zhù)自己的怨氣:“網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制,即便真的對預防青少年網(wǎng)癮有效,難道就非得要那么多成年人跟著(zhù)‘陪綁’?”調查顯示,11.2%的人覺(jué)得,“預防未成年人網(wǎng)癮,不該讓所有人都一起‘實(shí)名’”。
“我覺(jué)得實(shí)行網(wǎng)絡(luò )實(shí)名制還是有必要的。但就現在的情況來(lái)看,要想達到預計的效果還比較難!被ヂ(lián)網(wǎng)研究專(zhuān)家、中國社科院副研究員郭良說(shuō),實(shí)名就意味著(zhù)責任,但對網(wǎng)絡(luò )游戲玩家來(lái)說(shuō),實(shí)名要負的責任是什么?由誰(shuí)來(lái)進(jìn)行監管?監管的依據是什么?
郭良表示,實(shí)行實(shí)名制就自然會(huì )觸及個(gè)人信息安全問(wèn)題,家長(cháng)是只能看到自己孩子的信息還是能夠看到所有在線(xiàn)玩游戲者的信息?如果個(gè)人信息是面向整個(gè)社會(huì ),任何人都能看到,個(gè)人信息的安全就受到了實(shí)際的威脅。
“從保護未成年人的角度出發(fā),實(shí)行實(shí)名制有必要!惫颊f(shuō),但相關(guān)的政策、法規一定要健全。網(wǎng)絡(luò )游戲背后有著(zhù)巨大的利益,要達到目的很難。
其實(shí),對青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò )游戲的情況,新聞出版總署從去年開(kāi)始就已經(jīng)出臺了一個(gè)“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”。這個(gè)系統對玩家的游戲時(shí)間進(jìn)行控制,當累計游戲時(shí)間在3~5小時(shí)之間的時(shí)候,玩家的經(jīng)驗值和落寶率將降為原來(lái)的50%,如果累計游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí),經(jīng)驗值和落寶率將被清零。
“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”從去年10月21日起,已經(jīng)在7家網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的11款游戲產(chǎn)品試運行。盡管如此,網(wǎng)絡(luò )游戲仍在吸引著(zhù)越來(lái)越多的人。
據一份報告顯示,去年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)以50.6%的速度增長(cháng),市場(chǎng)規模超過(guò)40億元,占互聯(lián)網(wǎng)收入總額的三成多,在網(wǎng)絡(luò )游戲、搜索、即時(shí)通訊、網(wǎng)絡(luò )廣告、電子商務(wù)平臺、電子郵件等六大應用中居首位。
2005年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )的研究報告顯示,到去年年底,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)已達到2634萬(wàn),其中在校學(xué)生占38.9%,已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)人,而且還在持續增長(cháng)中。
學(xué)者張春良的研究領(lǐng)域是網(wǎng)絡(luò )沉溺,他在接受《南方周末》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,“網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷系統”只是治標的辦法,因為“游戲玩家只要用多開(kāi)賬號、玩私服、弄外掛等,就可以對付它。而且防沉迷系統只在時(shí)間上做限制,并未觸及內容本身”。
前不久,“網(wǎng)游實(shí)名制”的消息一出現,太平洋電腦網(wǎng)也做了一個(gè)調查。實(shí)行“網(wǎng)游實(shí)名制”之后,31%的公眾表示自己會(huì )使用真實(shí)的個(gè)人資料繼續玩,11%的人明確表示會(huì )因此放棄網(wǎng)絡(luò )游戲,34%的人表示,實(shí)行實(shí)名制之后,自己將繼續玩網(wǎng)絡(luò )游戲,但肯定會(huì )使用虛假的個(gè)人資料。
【來(lái)源:中國青年報;作者:李松濤】