電子競技游戲產(chǎn)業(yè)在金融風(fēng)暴中的“抗寒”性,讓其成為IT廠(chǎng)商奮力搶灘的潛力市場(chǎng)。對于遭受業(yè)績(jì)下滑的電腦廠(chǎng)商而言,電子競技更成為難得的新增長(cháng)點(diǎn)。
日前,第三屆聯(lián)想國際電子競技錦標賽(IEST2009)在北京擂響戰鼓。聯(lián)想集團消費臺式電腦銷(xiāo)售總經(jīng)理王忠在接受 《每日經(jīng)濟新聞》專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,“很多網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商和運營(yíng)商賺到了大量的錢(qián)”,透露出向游戲市場(chǎng)“掘金”的野心。但耗資承辦電子競技錦標賽,并與多家電腦廠(chǎng)商爭奪小眾的游戲玩家,聯(lián)想在電子競技市場(chǎng)的勝算幾何,尚有待觀(guān)察。
謀求高利潤
“以游戲和娛樂(lè )為動(dòng)機購買(mǎi)電腦的人群占20%~25%”,這對于聯(lián)想而言,應該是電子競技最具魅力的地方。
日前,在聯(lián)想國際電子競技錦標賽的啟動(dòng)儀式上,王忠表示,這個(gè)平臺將吸引游戲愛(ài)好者參與到這里,借助這種口碑,聯(lián)想競技電腦鋒行品牌可以在游戲市場(chǎng)散播,“從聯(lián)想競技電腦銷(xiāo)售角度來(lái)說(shuō),這是最重要的手段!
“從客戶(hù)調研來(lái)看,以游戲和以?shī)蕵?lè )為動(dòng)機購買(mǎi)電腦的人群占20%~25%,這個(gè)比例不小了!蓖踔艺J為,玩家客戶(hù)比較穩定,可能呈現持續增加的態(tài)勢!翱梢灶A見(jiàn)的是,競技電腦的增長(cháng)速度是高于整體家用電腦的,所以今年聯(lián)想競技電腦系列預計銷(xiāo)量將突破40萬(wàn)臺!
實(shí)際上,比銷(xiāo)售量更值得期待的是,競技電腦將為利潤低薄的PC市場(chǎng)注入一針強心劑。
據知情人士透露,聯(lián)想競技電腦鋒行的定價(jià)在6000元至20000元之間。王忠認為,競技電腦更像是汽車(chē)中的跑車(chē),一方面可以體現技術(shù)實(shí)力和性能,更重要的是帶來(lái)利潤。
多品牌角逐
值得一提的是,在金融危機爆發(fā)之際,多家曾贊助全球競技賽事的廠(chǎng)商紛紛選擇了退出。此前,電子競技賽事ESWC的主力贊助商NVIDIA宣布退出,著(zhù)名的硬件廠(chǎng)商AMD公司也宣布將不再繼續贊助德國著(zhù)名戰隊mTw。
在接受采訪(fǎng)時(shí),王忠并未透露主辦IEST將涉及多大投資。記者發(fā)現,與往年不同的是,2009年IEST賽制新增添線(xiàn)上的專(zhuān)業(yè)賽,這意味著(zhù)大量玩家可以通過(guò)自家電腦在競技平臺上參與海選!百愔频恼{整不僅將吸引更多玩家關(guān)注這個(gè)平臺,而且還有效地降低了主辦方費用的支出!狈治鋈耸糠Q(chēng)。
即使如此,全球的電腦提供商仍無(wú)法割舍對電競“金礦”的深度挖掘。海外電腦巨頭惠普同樣是電競的熱愛(ài)者;萜罩袊放剖袌(chǎng)部總監沈激在接受《每日經(jīng)濟新聞》專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)強調,惠普正在進(jìn)行戰略轉型,將從以硬件為主,向解決方案和IT服務(wù)轉型。2008年底,惠普消費電腦產(chǎn)品部產(chǎn)品經(jīng)理石煒曾表示,惠普已經(jīng)邁開(kāi)進(jìn)軍國內游戲界的第一步。
除此之外,戴爾、華碩等PC品牌亦陸續推出了競技領(lǐng)域的代表機型,一場(chǎng)PC商搶占游戲玩家的競速戰早已白熱化。
但在聯(lián)想王忠看來(lái),“作為品牌廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),大家基本上在同一個(gè)水平線(xiàn)上,聯(lián)想真正的競爭者實(shí)際上來(lái)自于組裝機的產(chǎn)品!
品牌商蠶食DIY
據資料顯示,雖然每10個(gè)人中,會(huì )有2個(gè)人因游戲和娛樂(lè )產(chǎn)生購買(mǎi)電腦的沖動(dòng),但是這群人中有70%更傾向于組裝機。
“之所以很多人更樂(lè )于組裝一臺電腦玩游戲,是因為品牌機不能滿(mǎn)足這些玩家的個(gè)性化需求!币晃皇熘袌(chǎng)規律的人士認為,競技電腦加上品牌概念,總會(huì )產(chǎn)生高價(jià)等情況,所以多數玩家會(huì )選擇去電腦市場(chǎng)DIY一臺定制化的電腦,而這也成為玩家主流的消費趨勢。
“玩家最關(guān)注電腦的系統能力、顯示能力和外部設置!蓖踔姨寡,但是普通品牌電腦實(shí)際上離客戶(hù)的需求還是有一定差距。而競技電腦的產(chǎn)生,更可以看著(zhù)是品牌廠(chǎng)商對DIY市場(chǎng)的一次收編。
“DIY市場(chǎng)的誕生,就是為了滿(mǎn)足消費者定制化的需求,而早期的品牌商卻不具備這樣的業(yè)務(wù)!币晃恍袠I(yè)分析人士指出,但隨著(zhù)全球經(jīng)濟轉型,再細分的市場(chǎng)也會(huì )被品牌商視為新的盈利點(diǎn)!半m然品牌電腦和DIY市場(chǎng)仍將同時(shí)存在,但品牌電腦對DIY市場(chǎng)的蠶食已成趨勢!
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