2009年6月15日消息,市場(chǎng)研究公司RNCOS最新發(fā)布《中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)分析》報告稱(chēng),中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)基本面強勁,到2013年網(wǎng)絡(luò )游戲的收入將增長(cháng)一倍以上。2008年中國網(wǎng)游市場(chǎng)總收入超過(guò)180億元人民幣(約26.5億美元),相比較2002年,同比增長(cháng)約1700%。 中新社發(fā) 章新俊 攝
中新網(wǎng)6月28日電 據中央電視臺“新聞60分”調查顯示,2008年中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家已達五千多萬(wàn)人。每天都進(jìn)行著(zhù)4至5小時(shí)的生產(chǎn)和交換。在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現實(shí)貨幣等價(jià)交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現實(shí)世界中套現。
報道稱(chēng),在網(wǎng)絡(luò )游戲中,玩家首先可以通過(guò)游戲換來(lái)的游戲幣以及其他道具和其他玩家進(jìn)行物物交換,這種情況很普遍,例如在魔獸、天堂等多人角色扮演的游戲里,玩家可以通過(guò)打游戲獲得各種物品,和其他玩家互相贈送或交易,以增加感情,這種方式多屬純娛樂(lè )性質(zhì)。其次是商品交易。玩家將網(wǎng)絡(luò )游戲中的道具變成了不折不扣的商品,這些商品已被賦予了價(jià)值屬性,可以通過(guò)現實(shí)中的貨幣來(lái)購買(mǎi)。例如,在一些網(wǎng)絡(luò )游戲中,一把具備很強殺傷力的武器,可以在網(wǎng)上被叫賣(mài)到幾千元。目前,不少職業(yè)玩家和游戲代練公司、游戲工作室都通過(guò)這種方式獲利。
此外,在一些休閑類(lèi)棋牌游戲里,也存在一些通過(guò)虛擬交易“套現”的行為。例如,一個(gè)玩家要在一個(gè)棋牌類(lèi)網(wǎng)站打撲克牌,正常的情況下,他首先通過(guò)積累一定的積分晉級更高層次的玩家,游戲平臺作為獎勵,可以贈予他一定數量的游戲幣,網(wǎng)民有了這些游戲幣,可以拿它作籌碼和其他玩家繼續博弈。不過(guò),在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現實(shí)貨幣等價(jià)交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現實(shí)世界中套現。
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