中新網(wǎng)6月30日電 日前,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營(yíng)虛擬貨幣的發(fā)行與交易,虛擬貨幣不得支付購買(mǎi)實(shí)物,并嚴厲打擊利用虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪行為。新規出臺,立即得到各方響應,多家網(wǎng)游廠(chǎng)商對此表示支持,更有網(wǎng)游廠(chǎng)商已明確表示將對游戲內容進(jìn)行調整,但也有專(zhuān)家表示,目前大多數網(wǎng)游都已觸及新規的紅線(xiàn),因此,禁令的實(shí)施效果尚有待觀(guān)察。
調查顯示,2008年中國網(wǎng)絡(luò )游戲玩家已達五千多萬(wàn)人。每天都進(jìn)行著(zhù)4至5小時(shí)的生產(chǎn)和交換。在一些網(wǎng)站里,這些游戲幣可以和現實(shí)貨幣等價(jià)交換或按比例交換,玩家可以將獲得的虛擬貨幣,在現實(shí)世界中套現。據中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心稱(chēng),2008年虛擬貨幣的交易額約為100億至130億元。
但今后這種交易將受到嚴格限制。根據商務(wù)部和文化部上周聯(lián)合下發(fā)的新規,虛擬貨幣僅限于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的虛擬物品和服務(wù)。
同時(shí),新規也禁止同虛擬貨幣有關(guān)的博彩行為,有業(yè)內人士稱(chēng),這將會(huì )大大影響網(wǎng)絡(luò )游戲活動(dòng)。據媒體報道,中國90%的網(wǎng)絡(luò )游戲都包括允許用戶(hù)“開(kāi)箱子”的功能,讓用戶(hù)隨機獲得虛擬貨幣。
據悉,巨人旗下游戲《征途》是第一個(gè)響應兩部委新規的游戲。其發(fā)布公告稱(chēng),將于7月6日關(guān)閉開(kāi)箱子功能。另?yè)侗本┥虉蟆穲蟮,目前排名前五位的網(wǎng)游廠(chǎng)商均表示正在研究中,并不排除在短期內取消“開(kāi)箱子”形式的游戲玩法。
網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣交易新規將掀起一股網(wǎng)絡(luò )游戲整改潮。
但也有業(yè)內人士對禁令的實(shí)施效果表示擔憂(yōu),“開(kāi)箱子等游戲內容可能會(huì )暫停,但網(wǎng)游廠(chǎng)商很可能會(huì )采取其他更為隱蔽的形式!
擔憂(yōu)主要集中在針對“賭博色彩”小游戲的禁令是否具有可操作性。一位不愿透露姓名的業(yè)內人士表示:“為了避開(kāi)新規,開(kāi)箱子可以不需要花錢(qián),而為了獲得箱子,游戲中可以設置多種收費道具。未來(lái)這樣的擦邊球將會(huì )很多,監管成本將異常高昂!
據《北京商報》報道,根據游戲的不同,對于“開(kāi)箱子”等類(lèi)似項目的整改,將使網(wǎng)游企業(yè)損失5%-7%的收入。未來(lái),網(wǎng)游行業(yè)將很可能把這部分促銷(xiāo)手段從游戲中剝離出來(lái),或許以新的線(xiàn)下明碼促銷(xiāo)替代。但是在找到受玩家接受的營(yíng)銷(xiāo)方式之前,這部分收入將會(huì )產(chǎn)生波動(dòng)。
網(wǎng)游行業(yè)仍處于高速發(fā)展期,有分析稱(chēng),在2009年中國有望超越美國成為全球第一網(wǎng)游大國。面對如此廣闊的市場(chǎng)和“錢(qián)景”,網(wǎng)游廠(chǎng)商們是否愿意放棄這5%-7%的收入?因此,虛擬貨幣新規的實(shí)施,能否達到預期的效果還有待觀(guān)察。
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