7月9日,據國外媒體報道,暴雪的《魔獸世界》總設計師Tom Chilton近日在接受采訪(fǎng)時(shí)表示,通過(guò)引入微交易系統,《魔獸世界》未來(lái)有可能采用免費游戲的模式。
《魔獸世界》是動(dòng)視暴雪的搖錢(qián)樹(shù),不僅僅是因為銷(xiāo)售良好,而且因為其1100萬(wàn)用戶(hù)想繼續玩的話(huà)每月都要付費。盡管《魔獸世界》的成功來(lái)自傳統的收費游戲模式,但《魔獸世界》將來(lái)會(huì )一直要求付費玩嗎?
Chilton表示:“我們有可能做一些微交易物品。這將類(lèi)似《混亂Online》所做的,即通過(guò)微交易實(shí)現免費游戲。不過(guò),目前還很難說(shuō)我們是否將轉向免費!
即便《魔獸世界》未來(lái)實(shí)現免費,也不會(huì )是第一款從付費轉向免費的MMORPG網(wǎng)游。今年6月,Turbine宣布旗下的《龍與地下城Online》將在今年夏季放棄基于付費的系統。
Chilton拒絕透露暴雪即將推出的絕密MMOG游戲將采用何種收費方式,不過(guò)他表示新游戲將非常獨特,并且不會(huì )與《魔獸世界》產(chǎn)生競爭。
微交易是玩家可在游戲中選擇小額支付購買(mǎi)虛擬物品或功能,在亞洲是一種較為常見(jiàn)的模式。
索尼近期推出的《自由帝國》(Free Realms)正是一款基于微交易的網(wǎng)游。在不到7周的時(shí)間內,《自由帝國》吸引了300萬(wàn)玩家。用戶(hù)可以在游戲中花錢(qián)為自己虛擬人物購買(mǎi)裝飾品。
另外如EA的《戰地英雄》(Battlefield Heroes)也開(kāi)始嘗試探索這種模式。對游戲廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),時(shí)間會(huì )證明微交易是否會(huì )比按月收費獲利更豐厚。但看起來(lái)似乎很難相信暴雪會(huì )放棄已經(jīng)賺取數十億美元的《魔獸世界》收費模式。
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