我是一名《魔獸世界》的資深玩家,滿(mǎn)級的賬號不多,4年只有6個(gè)。同時(shí),我又是一名考上碩士研究生的應屆大學(xué)畢業(yè)生。以學(xué)習成績(jì)來(lái)看,本人不屬于網(wǎng)癮,謝絕“電療”與“跑步”。
最近關(guān)于青少年“網(wǎng)癮”問(wèn)題已成為了社會(huì )的焦點(diǎn)之一,領(lǐng)導講話(huà)有之、專(zhuān)家批判有之、家長(cháng)哭訴也有之,但筆者始終很少看到“網(wǎng)癮少年”自己發(fā)言,直到前些天看到《中國青年報》的報道,一名16歲少年死于戒網(wǎng)所,這實(shí)在是令我出離憤怒:一群不懂網(wǎng)絡(luò )游戲的人在瞎折騰啥?“治網(wǎng)癮”的人知道青少年為什么要玩網(wǎng)絡(luò )游戲嗎?
是因為“自控能力差”、“家庭問(wèn)題”、“受到暴力、黃色信息的引誘”?作為一名曾經(jīng)熱衷于《魔獸世界》的過(guò)來(lái)人,筆者在大學(xué)的一段時(shí)間內,也是玩游戲達到了廢寢忘食的地步,但對于這些解釋?zhuān)P者并不認同。我曾經(jīng)看到有人在網(wǎng)吧內連續“奮戰”一周之久,他不是“控制不住自己”,相反其自控力已經(jīng)強到了一種病態(tài)的地步,試想,誰(shuí)能強迫自己坐在電腦前如此之久?而“家庭問(wèn)題”的解釋更令筆者哭笑不得,難道幾百萬(wàn)上網(wǎng)的少年,家庭全都是有問(wèn)題的?至于“受到不良信息的引誘”,以我所見(jiàn),網(wǎng)吧里大多以玩網(wǎng)絡(luò )游戲者居多,很少見(jiàn)到不良信息的影子。所以我覺(jué)得社會(huì )上很多解釋都只是看到了表象,忽略了根本。
那什么是根本?作為一名網(wǎng)游的老玩家,我想說(shuō)說(shuō)自身切實(shí)的感受。
早上起來(lái)一睜眼,又是一天到來(lái)了,怎么安排?根據人類(lèi)需求金字塔原則,在滿(mǎn)足了基本生存條件之后,青少年需要的是自我的滿(mǎn)足,所以,一天的活動(dòng)安排就要以性?xún)r(jià)比最高的滿(mǎn)足活動(dòng)為主。安排學(xué)習?拜托,學(xué)了半天沒(méi)有一點(diǎn)滿(mǎn)足感,等到考試時(shí)照樣是尖子生拿名次,自己做陪襯,我不想安排學(xué)習。安排網(wǎng)絡(luò )游戲?好主意!自從這幾年有了《魔獸世界》,聊天、電影、音樂(lè )等都可以省去了,在《魔獸世界》里能夠獲得極大的滿(mǎn)足感,今天就像昨天一樣玩過(guò)去吧。
于是一天又過(guò)去了,一天又扎在了網(wǎng)絡(luò )游戲之中。像這樣的情景在我周?chē)?zhù)實(shí)常見(jiàn),甚至我本人也曾是其中的一員,有時(shí)我甚至想,假如有一臺電腦的話(huà),我可以和它過(guò)一輩子。
和周?chē)娜艘粯,我們玩網(wǎng)絡(luò )游戲的動(dòng)機很簡(jiǎn)單,魔獸比學(xué)習更有意思而已。
于是社會(huì )就認為:網(wǎng)絡(luò )游戲做得過(guò)于吸引人,導致青少年荒廢學(xué)業(yè)之類(lèi)云云。
我曾一度也如此認為,將網(wǎng)游視為“精神鴉片”拒之門(mén)外,回歸學(xué)習。但是通過(guò)復習考研,將學(xué)習與網(wǎng)游生活進(jìn)行對比分析后,我才發(fā)現,這個(gè)推論錯了。
我個(gè)人感覺(jué),所謂網(wǎng)癮問(wèn)題,實(shí)際上是教育與網(wǎng)絡(luò )對青少年的時(shí)間和精力的一場(chǎng)爭奪戰,競爭的雙方具有驚人的相似性。沒(méi)錯,網(wǎng)絡(luò )游戲不僅僅是一款游戲,在某種意義上來(lái)說(shuō),它是一款教育系統。
之所以稱(chēng)它為教育系統,是因為它和現實(shí)中的教育一樣,都是傳授知識,只不過(guò)是虛擬世界的“知識”。網(wǎng)絡(luò )游戲通過(guò)不斷將自身的內容“教”給玩家,同時(shí)又引導玩家自覺(jué)地去探索游戲世界。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,副本、聲望、榮譽(yù)、競技場(chǎng)點(diǎn)數、Raid這些魔獸世界的專(zhuān)有名詞,恐怕沒(méi)有玩過(guò)《魔獸世界》的人一定都看不懂吧,更不用提這些名詞背后的行為及技術(shù)了,但是魔獸的玩家卻了如指掌。也許很多人并不清楚,《魔獸世界》僅其主程序的文字量就已突破兩百萬(wàn),相當于十余本教科書(shū),而百度上可以搜索到的相關(guān)中文信息更是達兩千萬(wàn)條,更不用提那些浩如煙海的“輔導書(shū)”——攻略了。作為一名熟練的玩家,對于游戲知識的閱讀量是多少?也許比大學(xué)4年所看的教科書(shū)的總和還多,畢竟沒(méi)人會(huì )一字一句地看教科書(shū)。
社會(huì )普遍承認,現實(shí)世界遠比網(wǎng)絡(luò )世界來(lái)得精彩,在現實(shí)世界學(xué)習遠比在網(wǎng)絡(luò )上消磨時(shí)間有意義得多。盡管如此,網(wǎng)絡(luò )游戲仍然在一定范圍內“擊敗”了競爭對手,制造了“網(wǎng)癮”問(wèn)題,這其中的奧秘到底是什么?
我們可以對比一下教育與網(wǎng)絡(luò )游戲。
入門(mén)時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲通過(guò)很簡(jiǎn)單的方式讓“學(xué)生”掌握基本操作,然后通過(guò)升級等手法給予玩家一定的獎勵和滿(mǎn)足,當然,在游戲過(guò)程中你會(huì )遇到不少挑戰,但至少不會(huì )遇到挫折,這就樹(shù)立了玩家們克服困難的信心。同時(shí),在游戲初期,級別提升的速度是很快的,隨著(zhù)玩家不斷想獲取新的滿(mǎn)足,級別提升會(huì )變得越來(lái)越慢,這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。但不要緊,嘗到甜頭的玩家已培養起了對虛幻世界的耐心與興趣。一句話(huà),網(wǎng)絡(luò )游戲的“教育”標準是一切以培養興趣為目標。
而現實(shí)教育中入門(mén)時(shí),信心、耐心、興趣是很難培養出來(lái)的。碰到小學(xué)的奧數,有幾個(gè)學(xué)生能樹(shù)立信心呢?碰到無(wú)盡的作業(yè)要求,有幾個(gè)學(xué)生會(huì )培養起耐心呢?碰到以分數定生死的考試制度,有幾個(gè)學(xué)生會(huì )對知識產(chǎn)生興趣呢?還是一句話(huà),應試教育的要求是一切以分數為標準。
中期,網(wǎng)游玩家已不滿(mǎn)足于單一的升級系統,他們需要探索新的東西,于是乎,不同的虛擬空間,不同的級別系統,等等新鮮事物(可以理解為教育中的科目)的加入,極大地滿(mǎn)足了玩家們探索獵奇的心理。當然,在這段時(shí)間內,玩家會(huì )遇到不少挫折。不過(guò),前期培養起的信心和興趣,讓挫折變得不是問(wèn)題。
而現實(shí)教育中,一個(gè)班,60人,每次考試只能有前幾名樹(shù)立信心,培養起對學(xué)習的興趣。同時(shí),從小學(xué)開(kāi)始的種類(lèi)繁多的課內外科目,早已讓學(xué)生失去了主動(dòng)探索的興趣。
后期,更困難的挑戰、更漫長(cháng)的升級,對于玩家來(lái)說(shuō)已不成問(wèn)題,因為興趣、信心、耐心,皆已具備。
在現實(shí)中,高考已將很大一部分人踢出了學(xué)校,剩下的大學(xué)生又有多少是真正對所學(xué)知識抱有極大興趣的呢?
看到這里,我們可以發(fā)現,網(wǎng)絡(luò )游戲的“教育”模式,致力于對“學(xué)生”興趣的培養、信心的樹(shù)立、耐心的形成,無(wú)論是否有教師引導,“學(xué)生”始終保持對“知識”的極大興趣。分析到這里,筆者不禁感嘆,這種教育模式不正是無(wú)數教育家所期盼的嗎?真是諷刺。
“網(wǎng)癮”的出現,正是應試教育形式輸給網(wǎng)游“教育”形式的具體表現,但這輸的僅僅是形式。毋庸置疑,現實(shí)教育遠比網(wǎng)游的“教育”有意義,現實(shí)的知識也比網(wǎng)游的“知識”有營(yíng)養得多,但教育形式的失敗導致了“網(wǎng)癮”悲劇的出現,我認為這便是網(wǎng)癮產(chǎn)生的根源。
根源不除,“網(wǎng)癮”不止,關(guān)再多的網(wǎng)吧,只要有客源,總會(huì )“春風(fēng)吹又生”。治再多的“網(wǎng)癮少年”,只要有新學(xué)生,總會(huì )越來(lái)越多。教育家意識不到“網(wǎng)癮”的根源,就會(huì )有更多的悲劇發(fā)生。(王子于)
Copyright ©1999-2025 chinanews.com. All Rights Reserved