網(wǎng)游市場(chǎng)的弊病和矛盾激化讓政府監管部門(mén)“再下狠心”。來(lái)自《證券日報》的報道,新聞出版總署近期集中對網(wǎng)絡(luò )游戲的低俗內容進(jìn)行清理整治。根據公布的查處情況,目前共有71款網(wǎng)游被查處,27家網(wǎng)游企業(yè)被警告。這是繼網(wǎng)游貨幣新政出臺后,政府對規范網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的又一記重拳。
眼下,網(wǎng)游愈發(fā)和網(wǎng)癮少年、暴力色情等不良關(guān)鍵詞關(guān)聯(lián),幾乎成為危害青少年健康成長(cháng)和社會(huì )教育工作的罪魁禍首。但除了必不可少的重拳整治凈化市場(chǎng),如何下大力氣研發(fā)創(chuàng )新健康的網(wǎng)游機制,喚回最初網(wǎng)游里可圈可點(diǎn)的“道德體系”,同樣是鏟除這一產(chǎn)業(yè)“毒瘤”的長(cháng)遠之策。
網(wǎng)癮與非法經(jīng)營(yíng)兩大因素下,重拳整治勢在必行
監管部門(mén)對網(wǎng)游市場(chǎng)的重視并非眼下才有。近兩個(gè)月來(lái),出版署組織專(zhuān)門(mén)審讀力量,對已經(jīng)出版運營(yíng)的200多款網(wǎng)絡(luò )游戲含網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)行了專(zhuān)項審查。目前共有《美國1930》等45款未經(jīng)審批的境外網(wǎng)絡(luò )游戲被責令關(guān)閉、停止運營(yíng)服務(wù);《音樂(lè )情人》等26款存在低俗內容的網(wǎng)絡(luò )游戲被查處。
首先必須肯定,如此重拳勢在必行。一方面,學(xué)生族不健康上網(wǎng)和生活方式愈發(fā)堪憂(yōu)。據介紹,近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )成癮的年齡層面逐年擴大,情況越來(lái)越不容樂(lè )觀(guān)。2004年、2005年,網(wǎng)絡(luò )成癮的對象主要以中學(xué)生為主;2007年以后,大學(xué)生比例也越來(lái)越多了,到了今年,“網(wǎng)癮丈夫”夜不歸家等成人網(wǎng)癮問(wèn)題也浮出水面并激化更多矛盾。
其中,網(wǎng)游幾乎成為網(wǎng)癮背后和內在的最大推手。根據統計,大學(xué)生退學(xué),80%是因為網(wǎng)癮,其中90%是因為網(wǎng)絡(luò )游戲而成癮。當電擊、魔鬼訓練營(yíng)等極端療法被否決后,整治甚至取締網(wǎng)游被越來(lái)越多的專(zhuān)家認為是治本之策。
另一方面,由此引發(fā)的企業(yè)非法盈利擾亂社會(huì )秩序和風(fēng)氣的現象也在加劇。新聞出版總署有關(guān)負責人指出,少數網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)只顧賺錢(qián),忽視社會(huì )效益,違反國家法律法規,有些未經(jīng)審批擅自出版運營(yíng)進(jìn)口網(wǎng)絡(luò )游戲或為境外網(wǎng)絡(luò )游戲提供運營(yíng)推廣服務(wù);有些國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲未按規定履行出版備案手續;有些網(wǎng)絡(luò )游戲審批或備案后添加了許多不良游戲功能,采用低俗甚至色情挑逗性的廣告語(yǔ)言進(jìn)行游戲宣傳推廣等,社會(huì )影響極其惡劣。網(wǎng)游市場(chǎng)的整治已經(jīng)到了刻不容緩的時(shí)候。
客觀(guān)看待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題
但眾多玩家極力提出異議:網(wǎng)游在其誕生至今的發(fā)展過(guò)程中就全無(wú)是處?不少網(wǎng)友也在質(zhì)疑,如此勢在必行的重拳發(fā)威已非偶然,為何至今鏟除不了網(wǎng)游市場(chǎng)的“大毒瘤”?答案是我們必須客觀(guān)認清:一、網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身與其他合法社會(huì )產(chǎn)業(yè)一樣,不屬于非法和灰色行徑;二,健康網(wǎng)游內容中的“道德體系”并非對青少年的成長(cháng)和心理全無(wú)益處。
一方面,網(wǎng)游企業(yè)規模龐大,創(chuàng )造的社會(huì )經(jīng)濟效應在金融危機下顯得更加突出!2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告》顯示:截至2008年10月,中國網(wǎng)游研發(fā)公司數量已達131家,比2007年增長(cháng)4%。以正準備運營(yíng)飽受爭議的魔獸游戲的網(wǎng)易為例,其第二季度總收入同比增長(cháng)21.8%,環(huán)比增長(cháng)11.6%;其中核心業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò )游戲的總收入同比增長(cháng)31.3%,環(huán)比增長(cháng)7.9%。
從互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域來(lái)比較,網(wǎng)絡(luò )游戲在我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中創(chuàng )造的總收入最高、利潤率最高、受眾最廣,而且大公司也最多。如此規模效應的企業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展若只被一味打壓,不免叫人心疼。
另一方面,盡管很多網(wǎng)游只日復一日地通過(guò)金錢(qián)、暴力和美色充斥眼球,但最早的圖形網(wǎng)絡(luò )游戲《UO》里的完整“道德體系”卻是不容忘卻的。謙卑(Humility)、正直Honesty、憐憫Compassion、英勇Valor、公正Justice、犧牲Sacrifice、榮譽(yù)Honor,這八項來(lái)自西方社會(huì )的基督教傳統和中世紀騎士精神的美德,被認為是“創(chuàng )世紀”世界的價(jià)值觀(guān),和這款游戲獲得長(cháng)久生命力的重要因素,這也是至今很多玩家力排眾議堅持網(wǎng)游精神的重要根源。
探索健康網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)機制,研討益智網(wǎng)游內容至關(guān)重要
由此,不嚴打不合理,過(guò)嚴打不合情,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)該如何標本兼治地健康發(fā)展?在繼續眼下的整治工作的同時(shí),一些具有長(cháng)遠眼光的企業(yè)家正在逐步探索健康網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)機制,不少專(zhuān)家疾呼回歸健康網(wǎng)游內容,這或許才是一箭雙雕的長(cháng)遠之策。
近日,由首師大教授冉紅的科研課題開(kāi)發(fā)而成的網(wǎng)絡(luò )游戲《文字國歷險記》正式上線(xiàn)。這款3D網(wǎng)游能讓孩子們在打游戲的過(guò)程中學(xué)習漢字,記住易錯字,試上線(xiàn)以來(lái)已經(jīng)吸引了一批兒童小玩家。
這應該被視為網(wǎng)游市場(chǎng)和網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)健康長(cháng)遠發(fā)展的一個(gè)新開(kāi)端。從深層次意義上說(shuō),網(wǎng)游更需要的是引導。越來(lái)越多的青少年甚至成年人已經(jīng)著(zhù)迷,與其挖空心思去遏制,倒不如借著(zhù)這股“東風(fēng)”將玩家吹向真正素質(zhì)教育的殿堂。畢竟,當網(wǎng)游被用來(lái)承擔開(kāi)發(fā)智力、傳遞知識、培養性格和樹(shù)立價(jià)值觀(guān)的工具時(shí),其效果遠比干癟生硬的說(shuō)教和灌輸要明顯。
當然,這種方向性的徹底改變需要監管部門(mén)、學(xué)校、家長(cháng)乃至企業(yè)投資人和有識的創(chuàng )業(yè)者共同參與才能完成。當游戲公司的開(kāi)發(fā)人員轉變?yōu)橐灾橇﹂_(kāi)發(fā)專(zhuān)家、教育專(zhuān)家、心理專(zhuān)家為主的人員結構,這將是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身以及其帶給社會(huì )的何等驚喜。
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