眾所周知美國今年游戲市場(chǎng)狀況不佳,不過(guò)事實(shí)上其它地區也好不到哪去。
由三大游戲產(chǎn)業(yè)研究機構NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain聯(lián)合進(jìn)行的一項調查顯示,全球前3大游戲市場(chǎng)——日本、英國及美國,今年第3季營(yíng)收較去年同期下滑了6%。而今年迄今萎縮幅度更達9%,且直到12月底前,似乎不可能出現反彈跡象。
上述3個(gè)國家,合計占全球游戲市場(chǎng)的65%,其中美國所占比例最大,其次是日本及英國。
媒體一再報道美國游戲市場(chǎng)不佳的消息,但實(shí)際上其它市場(chǎng)狀況更糟,今年以來(lái)英國游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額重挫13%,日本則減少了9%。
只不過(guò)由于游戲軟件大廠(chǎng)美商藝電(Electronic Arts;EA)以及動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard Inc.)都主打美國市場(chǎng),因此其它區域的影響很容易被忽略。
進(jìn)一步來(lái)看,第3季全球最熱賣(mài)的5款游戲中,有2套根本沒(méi)在美國發(fā)行。日本游戲大廠(chǎng)Square Enix出版的《勇者斗惡龍9(DragonQuestIX)》,光在日本境內就銷(xiāo)售了390萬(wàn)套,該游戲也因此成為今年最熱賣(mài)游戲。
任天堂(Nintendo)在日本獨賣(mài)的《口袋怪獸金心/銀靈(Pokemon Heart gold and Soul silver)》也創(chuàng )下210萬(wàn)套的佳績(jì)。它們成功擊敗微軟在全球3大市場(chǎng)均有發(fā)行的《最后一戰3(Halo3)》。
這2款日本獨賣(mài)游戲使得日本第3季游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收躍升了15%。市場(chǎng)大老任天堂曾一度因新游戲延遲上市受到影響,不過(guò)所幸該公司接續Wii推出的《WiiSportsResort》在全球廣受好評,七月上市后至今創(chuàng )下約300萬(wàn)套銷(xiāo)售佳績(jì)。
游戲市場(chǎng)衰退的原因除金融風(fēng)暴外,去年成績(jì)難以超越也是壓力之一。不過(guò)更值得關(guān)注的卻是迅速崛起的新型態(tài)游戲所帶來(lái)的威脅。
NPDGroup產(chǎn)業(yè)分析師AnitaFrazier表示,今年無(wú)論是經(jīng)濟衰退或是免費游戲,例如Facebook或是iPhone游戲,威脅都較去年嚴重。
Frazier說(shuō),過(guò)去幾年的確看到游戲人數顯著(zhù)增長(cháng),但一些新加入的都是游離型玩家,認為免費游戲就能滿(mǎn)足需求了。
此外,iPhone以及Facebook的影響與日俱增,游戲廠(chǎng)商也開(kāi)始著(zhù)眼于這塊商機。藝電本周就新推出了一個(gè)提供Facebook使用者的改良版免費《Spore》游戲。許多游戲廠(chǎng)商也正積極嘗試在iPhone游戲中卡位。
即使大部份分析師都不看好今年的游戲市場(chǎng),但對于明年無(wú)論美國境內或全球市場(chǎng)均表示高度樂(lè )觀(guān)。明年許多玩家引頸期盼的游戲將陸續上市,而主要游戲機也將推出改良版游戲,預計這些都將再度炒熱市場(chǎng)。
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