中新網(wǎng)11月24日電 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)日前發(fā)布了《2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)研究報告》,調查顯示,2009年中國大型網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模為6931萬(wàn)人,較2008年增長(cháng)24.8%。CNNIC分析師劉鑫認為,女性已經(jīng)成為了我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)增長(cháng)的主要動(dòng)力。
CNNIC針對每月至少使用過(guò)一次大型多人在線(xiàn)游戲產(chǎn)品的用戶(hù)進(jìn)行調研的結果顯示,與2008年5500萬(wàn)的用戶(hù)的規模相比,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數量在2009年得到了較大的增長(cháng),達到了6931萬(wàn)人,增幅達24.8%。
CNNIC報告分析指出,這一方面是由于中國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲屬于用戶(hù)高粘合度和低花費的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到經(jīng)濟危機影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運營(yíng)影響不大。
大型休閑網(wǎng)絡(luò )游戲的高速發(fā)展推動(dòng)了09年用戶(hù)規模的增長(cháng),2009年大型休閑游戲用戶(hù)規模達到4706萬(wàn),較2008年3929萬(wàn)的規模增長(cháng)了19.8%,大型角色扮演游戲增長(cháng)率為11%。與此同時(shí),休閑游戲的發(fā)展也間接帶動(dòng)了女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的增長(cháng),調查數據顯示,目前我國女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的比例已經(jīng)達到了38.9%。
CNNIC分析師劉鑫認為,女性已經(jīng)成為了我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)增長(cháng)的主要動(dòng)力。隨著(zhù)我國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的日益成熟,網(wǎng)游的產(chǎn)品線(xiàn)也不斷完善,女性用戶(hù)市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有了很好的基礎。與之前網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)直接以“打斗”、“練級”為主要內容的狀況不同,舞蹈、賽車(chē)等休閑類(lèi)游戲的興起,極大地促進(jìn)了女性網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的增長(cháng),對市場(chǎng)趨勢而言,如果說(shuō)以前是游戲產(chǎn)品帶動(dòng)女性游戲用戶(hù)增長(cháng),未來(lái)則會(huì )呈現出彼此相互促進(jìn)的市場(chǎng)形勢。
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