中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)日前發(fā)布的《2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)研究報告》顯示,2009年我國大型網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)已達到6931萬(wàn)人,較2008年增長(cháng)24.8%。
報告認為,在經(jīng)濟危機的影響還未完全散去的2009年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)依然保持了穩定增長(cháng)的態(tài)勢,這一方面是由于中國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)已經(jīng)有了龐大的資本積累,較實(shí)體產(chǎn)業(yè)資金占用少;另一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲屬于用戶(hù)高粘合度和低花費的服務(wù)形式,因此,該行業(yè)受到經(jīng)濟危機影響主要集中在資本市場(chǎng)層面,實(shí)際運營(yíng)影響不大。
青少年已經(jīng)成為我國最大的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群體。調查顯示,在整體網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)中,10-19歲年齡段的用戶(hù)群體最大,占到整體網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的46.1%。在校學(xué)生成為中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)的最大群體,占到了總體的37.2%。調查還發(fā)現,有高達46.4%的未成年用戶(hù)以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡(luò )游戲的地點(diǎn)。
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