網(wǎng)絡(luò )游戲從誕生到現在雖然一直身背“電子鴉片”的罵名,但是憑借著(zhù)其強大的“誘惑力”,1.8億中國網(wǎng)游玩家仍趨之若鶩,簇擁著(zhù)網(wǎng)游在“原罪”的討伐聲中暴利成長(cháng)。不過(guò),在筆者看來(lái),網(wǎng)游行業(yè)雖然看起來(lái)仍紅紅火火,但隱憂(yōu)已經(jīng)浮現,網(wǎng)游的拐點(diǎn)或許就在不遠處。
2008年和2009年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)急劇擴張,由于網(wǎng)游行業(yè)的暴利饞人,惹得大量資本紛紛殺入該領(lǐng)域,網(wǎng)游廠(chǎng)商和新產(chǎn)品呈幾何級數增加。據游戲垂直媒體17173的“網(wǎng)游測試時(shí)間表”顯示,僅今年11月份就有近40款新產(chǎn)品上市,國產(chǎn)網(wǎng)游廠(chǎng)商金山軟件甚至曾在一周之內一口氣推出4款產(chǎn)品。而在兩年前,全國網(wǎng)游行業(yè)平均兩到三天才會(huì )出一款新品。
業(yè)內的人都知道,網(wǎng)游最費時(shí)耗力的就是引擎的開(kāi)發(fā),按照歐美做游戲的規律,一款完善的引擎研發(fā)時(shí)間至少是兩年以上,有的甚至長(cháng)達5年,而中國開(kāi)發(fā)網(wǎng)游產(chǎn)品的速度讓世界吃驚。原來(lái),急功近利的中國網(wǎng)游商家,巨資買(mǎi)進(jìn)或研發(fā)出一款引擎后,哪里舍得做一款游戲就扔掉,圍繞一個(gè)引擎,簡(jiǎn)單地換個(gè)背景或人物造型就急不可耐地上市圈玩家的錢(qián)。如此題材單一、創(chuàng )意空前匱乏和同質(zhì)化嚴重的做法勢必傷害玩家。
經(jīng)濟學(xué)原理告訴我們,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)充分競爭的環(huán)境下,暴利到薄利的轉變是必然,網(wǎng)游也必然遵從這一規律。事實(shí)上,今年三季度我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模同比僅增長(cháng)34.5%,與前兩年動(dòng)輒80%的增長(cháng)率相比,增速已經(jīng)大大放緩,市場(chǎng)漸趨飽和。多家網(wǎng)游上市公司的三季度財報也顯示,收入和利潤均呈下降趨勢,金山游戲不得不推出按日收費的模式以吸引玩家。
與此同時(shí),網(wǎng)游的政府監管部門(mén)也不斷給其上“緊箍咒”,要求網(wǎng)游產(chǎn)品刪除帶有賭博、虛擬婚戀以及色情嫌疑的設置。這些違規設置正是網(wǎng)游暴利的奧秘所在。相信在市場(chǎng)競爭和政策監管的雙重約束下,中國網(wǎng)游的暴利時(shí)代不會(huì )維持太久。(李斌)
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