中新網(wǎng)1月15日電 中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心今日發(fā)布的最新報告顯示,2009年我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模持續增長(cháng),規模達到2.65億人,較2008年增長(cháng)41.5%。值得關(guān)注的是,網(wǎng)絡(luò )游戲是所有互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè )領(lǐng)域中唯一使用率上升的服務(wù),網(wǎng)民使用率從2008年的62.8%提升至68.9%。
分析師稱(chēng),2009年網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模增長(cháng)主要有兩個(gè)原因促成:一方面網(wǎng)頁(yè)游戲在2009年得到了良好的發(fā)展,領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商對于網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域的涉足以及網(wǎng)頁(yè)游戲公司的興起均對用戶(hù)規模增長(cháng)起到促進(jìn)作用;另一方面,SNS游戲(社交類(lèi)游戲)在2009年迅速崛起,其依靠人際關(guān)系基礎和操作簡(jiǎn)便的特性為網(wǎng)民進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域建立了良好的登陸平臺。
與此同時(shí),中國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)也要面臨一些問(wèn)題。首先是用戶(hù)增長(cháng)率的放緩,2009年整體網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模的增長(cháng)率為41.5%,低于2008年49.6%的增長(cháng)率,且增長(cháng)主要集中在網(wǎng)頁(yè)游戲以及休閑游戲方面,盈利能力最強的大型網(wǎng)絡(luò )游戲增長(cháng)率為24.8%;第二,用戶(hù)對于網(wǎng)絡(luò )游戲行為更為理智,偏向付費模式的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)逐步增加,而在游戲產(chǎn)品選擇方面主要以朋友介紹以及自主判斷為主,這將影響未來(lái)網(wǎng)絡(luò )游戲的盈利模式以及營(yíng)銷(xiāo)針對性。最后,中國是網(wǎng)絡(luò )游戲大國,但并不是強國,主要表現在產(chǎn)品出口較少、進(jìn)口游戲用戶(hù)使用率高于國產(chǎn)游戲,而這種狀況也將推動(dòng)中國網(wǎng)絡(luò )游戲公司向專(zhuān)業(yè)性邁進(jìn),未來(lái)游戲產(chǎn)品的研發(fā)與運營(yíng)將逐步細分。
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