繼與金山、暴雨、藍港等同行有過(guò)成功合作經(jīng)驗后,在網(wǎng)游聯(lián)合運營(yíng)方面最早吃螃蟹的盛大昨天再次出手,這次瞄準的是去年新作中的“吸金王”,由《成吉思汗》運營(yíng)商麒麟游戲力推的年度大作《成吉思汗2》。
聯(lián)合運營(yíng)趨勢日趨明朗
在昨天的發(fā)布會(huì )上,盛大在線(xiàn)CEO王靜穎宣布,除了與麒麟合作運營(yíng)游戲、為其接入共享9.7億盛大注冊用戶(hù)以及來(lái)自于集團層面的資源支持外,此次合作還跨界攜手全球頂級的游戲外設制造商雷蛇,由其將首款MMO(大型多人在線(xiàn))游戲專(zhuān)用外設裝備與《成吉思汗2》的操作與營(yíng)銷(xiāo)推廣進(jìn)行緊密結合。三方此次多資源、多維度的合作模式,在業(yè)內尚屬首次。
作為此次聯(lián)運的主角之一,麒麟游戲去年憑借自主研發(fā)的《成吉思汗》異軍突起,該游戲爆紅奪下2009年網(wǎng)游新作的吸金冠軍寶座,使麒麟在國內第三代網(wǎng)游企業(yè)中處于領(lǐng)跑位置,今年即將上線(xiàn)的續作也被各方所矚目。而記者注意到,從3月下旬宣傳片遭偷拍曝光到《成吉思汗2》正式公布僅一周多時(shí)間,其聯(lián)運權就已被迅速奪下,足顯大型運營(yíng)商之間對優(yōu)質(zhì)資源的激烈爭奪。據知情人士透露,在洽談過(guò)程中,曾有國內多家知名游戲平臺向麒麟拋出橄欖枝。
從去年至今,網(wǎng)游運營(yíng)商聯(lián)合運營(yíng)的趨勢已不斷明朗。前兩天,業(yè)內還傳出盛大將與巨人合作運營(yíng) 《黃金國度》的消息。而近一年以來(lái),巨人、騰訊、網(wǎng)易、九城、暢游、新浪、久游等業(yè)界大佬間之間的各種聯(lián)運案例和傳聞也屢次見(jiàn)諸報端,呈井噴之勢。 “聯(lián)合運營(yíng)可以迅速實(shí)現優(yōu)勢互補,擴大雙方的產(chǎn)品線(xiàn)及營(yíng)銷(xiāo)渠道,是立竿見(jiàn)影的合作方式。 ”易觀(guān)分析師認為。
中小網(wǎng)游運營(yíng)商面臨拐點(diǎn)
昨天最新出爐的統計數據顯示,2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模為270.6億元,同比增長(cháng)30.2%,雖然增長(cháng)趨勢有所放緩,但網(wǎng)游行業(yè)依然是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中最大的細分領(lǐng)域!拔磥(lái)幾年,網(wǎng)游行業(yè)仍將是中國網(wǎng)絡(luò )經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),預計在2013前,每年的增長(cháng)率將在20%左右,但再次出現激增的可能性不大,到2013年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的收入將達到585億元!卑鸱治鰩熛蛴浾哳A測。
但業(yè)內觀(guān)點(diǎn)認為,雖然行業(yè)整體迅速發(fā)展,但大型運營(yíng)商壟斷化的趨勢也將成為中小型企業(yè)發(fā)展的隱憂(yōu)。盡管通過(guò)聯(lián)合運營(yíng)“大帶小”的方式,可以讓部分擁有優(yōu)秀產(chǎn)品和核心競爭力的新興企業(yè)獲得崛起機會(huì ),但這樣的比例畢竟是少數。
縱觀(guān)2009年的市場(chǎng)座次,騰訊憑借強大的產(chǎn)品線(xiàn)以19.9%的市場(chǎng)占有率超過(guò)盛大排名第一,盛大、網(wǎng)易、完美時(shí)空和暢游分列二至五位,九城則因失去《魔獸世界》而收入大降,由第四跌落至第十。
從TOP10的企業(yè)分布來(lái)看,除久游和光宇華夏以外,均為上市公司!坝纱丝梢(jiàn),中國的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入資本的較量階段,也是大型企業(yè)逐步壟斷市場(chǎng)的階段!卑痤A測,自此之后,中國網(wǎng)游行業(yè)留給中小型企業(yè)的空間會(huì )越來(lái)越小,再加上投資者對游戲行業(yè)的投入也趨于謹慎,導致沒(méi)有資金積累的企業(yè)生存環(huán)境會(huì )進(jìn)一步惡化。
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過(guò)去十年死掉百款網(wǎng)游
根據多玩游戲網(wǎng)日前推出的國內首份《中國網(wǎng)絡(luò )游戲死亡檔案》顯示,過(guò)去的十年間,在中國運營(yíng)后又被迫選擇關(guān)閉服務(wù)器的大型網(wǎng)絡(luò )游戲數量超過(guò)120款。亦有多位分析師表示,若算上死在出市前的大型網(wǎng)游,過(guò)去十年在國內死去大型網(wǎng)游的數量很可能超過(guò)三百款,死亡概率高達1∶1。
據文化部首次發(fā)布的 《2009年中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)白皮書(shū)》數據顯示,截止到2009年年底,中國市場(chǎng)上每三款成功運營(yíng)游戲背后,必將死掉一款大型網(wǎng)游。多玩報告中指出,在網(wǎng)游的“死因”排名中,《魔劍》等國外游戲水土不服、《A3》等游戲遭遇的運營(yíng)商資金鏈斷裂、《蜀門(mén)OL》等為代表的市場(chǎng)策略失敗、以及困擾大量游戲的外掛和內容品質(zhì)問(wèn)題均是致命傷!跬韴笥浾 秦川
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