315期間的問(wèn)題品牌 網(wǎng)易公司網(wǎng)絡(luò )游戲“大話(huà)西游2”的主創(chuàng )團隊骨干辭職成為業(yè)內近日一大新聞,離職員工向媒體透露,離職的原因是自己在公司的位置太低了。
上海佳游網(wǎng)絡(luò )科技有限公司近期也遭遇了較大規模的跳槽,該公司開(kāi)發(fā)的網(wǎng)游“大明龍權”也受到影響。
游戲產(chǎn)業(yè)中的員工跳槽相對比較頻繁。濟南明基科技有限公司項目總監劉強認為,這與高端人才的緊缺有很大關(guān)系。公司有招聘的資金卻無(wú)法招到合適的人才,就只好采用其他手段招攬人才。
高端人才也都是從基層培養起來(lái)的,“任何培訓機構培養出來(lái)的都是基礎的技術(shù)型人才,要到企業(yè)經(jīng)過(guò)多年的鍛煉,有了多年實(shí)踐之后,才能夠成為真正的優(yōu)秀人才。所謂高端人才,不是從培訓機構直接培養出來(lái)的!北本﹨R眾益智科技有限公司董事長(cháng)李新科表示,培養高端人才需要游戲產(chǎn)業(yè)各方面的共同努力。
游戲產(chǎn)業(yè)仍然缺人才
某著(zhù)名人才招聘網(wǎng)站發(fā)布的“就業(yè)指導指數”顯示:2009年人才需求最大的行業(yè)包括信息產(chǎn)業(yè)、金融業(yè)、教育行業(yè)、社會(huì )服務(wù)業(yè)等,其中巨人、騰訊、盛大網(wǎng)絡(luò )等游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)成為近期的“十大人氣企業(yè)”。
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院游戲設計系教師黃石表示,如今游戲人才呈現兩極分化的狀況。黃石是中國第一個(gè)游戲學(xué)博士,但一般游戲公司不需要像他這種高端的游戲策劃人才。另一方面,如今剛出校門(mén)就想從事游戲行業(yè)的學(xué)生太多,市場(chǎng)消化不了!肮咀钚枰钠鋵(shí)是有三五年工作經(jīng)驗的中端人才!秉S石說(shuō)道。
在黃石看來(lái),從宏觀(guān)上看我國的游戲人才是供不應求的,這跟我國鼓勵動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策密切相關(guān)。但是,從微觀(guān)的項目層面上看,很多游戲公司并不缺人。比如,如今很火的手機游戲領(lǐng)域,會(huì )用JAVA語(yǔ)言的人特別多,但新出的Android手機平臺上的游戲就沒(méi)多少人會(huì )做!斑@跟游戲行業(yè)高速的更新?lián)Q代有關(guān),或許一兩年后,也會(huì )有很多人能做Android手機平臺上的游戲!秉S石解釋道。
低端人才想招就可以招到,中高端人才卻是有錢(qián)也招不到,這種人才缺失的狀況讓很多業(yè)內人士感到憂(yōu)慮,劉強介紹說(shuō),一些急缺的崗位,比如程序總監、美術(shù)總監和數據庫總監等,因為人才少導致了個(gè)別崗位薪水高于其實(shí)際的價(jià)值,并且價(jià)位在不斷拉高,而一些大公司就在儲備人才,這在無(wú)形中抬高了行業(yè)的壁壘。
由于人才緊缺,游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者收入也相對較高!凹词故堑投巳瞬,收入也絕對比地區平均收入水平高很多!眲姳硎,這就吸引了很多人才進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
高端人才也需要從基層培養
從2000年正式進(jìn)入中國至今,網(wǎng)絡(luò )游戲在中國整整走過(guò)了十年。在這十年中,網(wǎng)游市場(chǎng)逐漸成熟,市場(chǎng)規模也擴大至2009年的258億元。伴隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的迅速成長(cháng)和玩家規模的迅速擴大,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)數量已超過(guò)了750家。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心報告顯示,截至2009年,中國大型網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模已達到6931萬(wàn)人。越來(lái)越多的人成為網(wǎng)絡(luò )游戲愛(ài)好者,也有越來(lái)越多的愛(ài)好者選擇游戲作為他們一生的職業(yè)。正是由于看到了游戲產(chǎn)業(yè)人才緊缺的狀況,李新科早在2004年就根據全國游戲產(chǎn)業(yè)的現狀率先創(chuàng )建了針對游戲人才的培訓機構——游戲學(xué)院。
在李新科看來(lái),就業(yè)培訓并不像高等教育那樣,它無(wú)法給學(xué)生們提供一個(gè)大學(xué)文憑,“我們能夠提供的只有技能,所以對于我們來(lái)說(shuō),就業(yè)問(wèn)題就顯得尤為重要!睂W(xué)生在游戲學(xué)院的學(xué)習成果,最終還是要靠就業(yè)來(lái)檢驗的。所以,對于職業(yè)培訓機構來(lái)說(shuō),就業(yè)不但是最重要的環(huán)節,也是最終檢驗成果的唯一標準。在這個(gè)行業(yè)里做了很多年后,李新科對就業(yè)問(wèn)題的認識更加深刻。
每當被游戲企業(yè)負責人問(wèn)及“能不能給我們培養高端人才”,李新科都覺(jué)得很難回答,因為高端人才也需要從基層做起。為此,經(jīng)過(guò)思考,游戲學(xué)院創(chuàng )立了“云培訓”體系。所謂“云培訓”就是針對游戲動(dòng)漫行業(yè)高端人才匱乏及培養經(jīng)驗缺失的情況,推出的一種對潛在高端人才施行多種形式的免費培訓,打造數字技術(shù)交流平臺,培養游戲產(chǎn)業(yè)的復合型高端人才,為游戲技術(shù)與其他行業(yè)的融合提供解決方案的全新教育模式。
“云培訓”這個(gè)理論,是李新科2008年在杭州的一次“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上提出來(lái)的,其實(shí)它并不新鮮,就是借鑒了計算機行業(yè)“云計算”的概念,嫁接到培訓領(lǐng)域,提出的這么一個(gè)理念!霸婆嘤枴逼鋵(shí)就是要借用社會(huì )各界的力量,共同去培養游戲產(chǎn)業(yè)所需要的人才。
經(jīng)過(guò)5年多來(lái)的發(fā)展,游戲學(xué)院已經(jīng)培養出了3萬(wàn)多名學(xué)生,這些學(xué)生大多數都成功進(jìn)入游戲行業(yè)就業(yè),并且很多還擔任著(zhù)重要的工作。目前,中國70%以上的游戲公司里都有游戲學(xué)院的學(xué)員。
游戲企業(yè)更青睞定向培養
我國游戲教育目前主要由培訓機構與院校專(zhuān)業(yè)教育兩個(gè)部分組成,其中培訓機構教育時(shí)長(cháng)一般均在一年以下;而院校游戲專(zhuān)業(yè)教育分為專(zhuān)科、本科、研究生教育,教育時(shí)長(cháng)與其他專(zhuān)業(yè)一樣需要數年。然而,相對于游戲企業(yè)對人才的需求來(lái)說(shuō),“我們更希望能夠與培訓機構和院校合作,制訂一個(gè)需求標準,培訓機構需要在要求的時(shí)間內培訓達到我們要求的人才,而且我們自己也會(huì )成立培訓機構,自己培養人才!眲娤蛴浾弑硎。
軟件的研發(fā)和更新速度在不斷加快,游戲人才到企業(yè)工作都需要一個(gè)適應的過(guò)程,劉強認為這就像老師帶學(xué)生一樣,還要帶一段時(shí)間。
李新科表示,技術(shù)并不是制約游戲產(chǎn)業(yè)人才成長(cháng)的根本因素,因為在游戲學(xué)院這樣的培訓機構中,他們都會(huì )學(xué)到最好的技術(shù),實(shí)踐才是制約他們的最主要因素,要成為高中端人才,從業(yè)者還要在項目操作中注意學(xué)習,學(xué)會(huì )靈活應用和團隊合作,因為每款產(chǎn)品的定位不同,制作中就會(huì )有差別,還要熟悉統籌、協(xié)調等很多方面的知識,這些是在任何學(xué)校里面也學(xué)不到的。
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