據國外媒體報道,Gartner近日發(fā)布的數據顯示,今年全球手機游戲總營(yíng)收將超過(guò)56億美元,相比去年的47億美元,其市場(chǎng)規模增加了19%。
Gartner還表示,手機游戲市場(chǎng)在近幾年中都將報紙穩定持續的增長(cháng),并且在2014年,全球手機游戲市場(chǎng)的規模將達到114億美元。
Gartner數據顯示,目前在所有的手機消費類(lèi)應用下載中,有70%至80%為手機游戲,而其中的60%至70%是免費的。Gartner預計這一趨勢將在未來(lái)2至3年中持續。Gartner首席分析師Tuong Nguyen表示,圍繞手機應用商店的大量宣傳進(jìn)一步擴大了手機游戲市場(chǎng)的營(yíng)收潛力,但多數手機游戲玩家仍鐘情于免費游戲,免費手機游戲的廣告支持商業(yè)模式在未來(lái)三年內不會(huì )有太大的發(fā)展空間。
而手機游戲市場(chǎng)增長(cháng)多與智能手機銷(xiāo)售的增長(cháng)、新的發(fā)布渠道(例如應用程序商店)、新興市場(chǎng)的發(fā)展、小額支付的發(fā)展以及支付方式的改變(例如面向服務(wù)提供商的直接支付)這些因素有關(guān)。
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【編輯:劉霏】 |
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