網(wǎng)游玩家將要進(jìn)行實(shí)名登記,未成年人不得進(jìn)行網(wǎng)游虛擬貨幣交易。昨天,文化部出臺了《網(wǎng)絡(luò )游戲管理暫行辦法》,首次系統地對網(wǎng)絡(luò )游戲的娛樂(lè )內容、市場(chǎng)主體、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)、運營(yíng)行為、管理監督和法律責任作出了明確的規定。這也是中國網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)十年以來(lái),第一份專(zhuān)項的系統管理法規。8月1日起辦法實(shí)施,中國網(wǎng)游“無(wú)法可依”的狀況宣告結束。
這也是自去年明確新聞出版總署和文化部對網(wǎng)絡(luò )游戲的監管權責之后,文化部交出的首份答卷。在暫行辦法中,亦明確提出“經(jīng)有關(guān)部門(mén)前置審批的網(wǎng)絡(luò )游戲出版物,國務(wù)院文化行政部門(mén)不再進(jìn)行重復審查”。本版采寫(xiě)/本報記者 彭梧
- 解讀
1、網(wǎng)游實(shí)名制執行才是關(guān)鍵
網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)企業(yè)應當要求網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶(hù)注冊信息。
網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)提供服務(wù)時(shí),應保證用戶(hù)使用有效身份證件進(jìn)行注冊,并綁定與該用戶(hù)注冊信息相一致的銀行賬戶(hù)。
【政策】
業(yè)內人士稱(chēng),實(shí)名制主要是為了識別未成年人與成年玩家,從而對未成年人實(shí)行一定保護措施。如網(wǎng)游虛擬貨幣交易服務(wù)企業(yè)不得向未成年人提供服務(wù)。
目前,保護未成年人避免沉迷網(wǎng)游的辦法是“防沉迷系統”。即所有的網(wǎng)絡(luò )游戲上線(xiàn)運營(yíng)前,必須加入相應的系統方能得到放行。防沉迷系統會(huì )根據玩家提供的身份資料,自動(dòng)判斷玩家是否符合“未成年人”的標準。如被判定為“未成年人”,則每日游戲超過(guò)三小時(shí)后玩家的游戲受益減半,五小時(shí)后則受益為零甚至自動(dòng)斷線(xiàn)。
實(shí)名制后,將會(huì )有更多措施對未成年人進(jìn)行保護,但關(guān)鍵在于落實(shí)“實(shí)名制”。
“網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)商的實(shí)名制認證系統,目前是包括公安部在內的國家幾大部委協(xié)助下共同開(kāi)發(fā)的!敝槿耸拷榻B說(shuō),“但其工作原理只是要求用戶(hù)在注冊賬號時(shí)提供真實(shí)姓名和身份證號碼,從理論上來(lái)說(shuō),如果未成年人借用或者盜用他人的身份資料完成賬號注冊,所有的管理辦法都將被輕松繞過(guò)。這一點(diǎn)現在還是全球性的難題,要解決恐怕還得指望通過(guò)技術(shù)的進(jìn)步,比如在要求用戶(hù)提供身份證的同時(shí),通過(guò)網(wǎng)絡(luò )攝像機拍攝用戶(hù)照片加以對照!
2、下放審核權利好中小網(wǎng)游
【政策】
從事網(wǎng)絡(luò )游戲運營(yíng)等經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的單位,必須取得《網(wǎng)絡(luò )文化經(jīng)營(yíng)許可證》后方可運營(yíng)。相關(guān)企業(yè)可直接向省級主管單位申請,有效期為3年。
此前,負責審核并發(fā)放許可證的機構為文化部。有業(yè)內人士表示,文化部這樣的“權力下放”某種程度上降低了中小企業(yè)進(jìn)入該市場(chǎng)領(lǐng)域的門(mén)檻。此外,規定中要求的1000萬(wàn)注冊資金并不算高。
某網(wǎng)游公司高層表示,“網(wǎng)游一直是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中利潤率最高的行業(yè),資金根本不是問(wèn)題。但在之前,很多只瞄準地區甚至是城市市場(chǎng)的中小企業(yè),他們在當地的資源和關(guān)系網(wǎng)絡(luò )都很順暢,但是要想開(kāi)展業(yè)務(wù),必須到北京來(lái)拿文化部的許可證,交易成本無(wú)形中變得高了很多,F在這個(gè)門(mén)檻降低了,對這樣的地方型企業(yè)來(lái)說(shuō)是非常利好的消息!
3、不得誘導玩家消費虛擬幣
不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品和服務(wù);
網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換自身提供的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品和服務(wù);
發(fā)行網(wǎng)絡(luò )游戲虛擬貨幣不得以惡意占用用戶(hù)預付資金為目的。
【政策】
這樣的規定和此前文化部叫停網(wǎng)游企業(yè)以“開(kāi)箱子”方式斂財一脈相承。當時(shí),發(fā)行虛擬貨幣的游戲企業(yè)大多在游戲中為用戶(hù)提供“抽獎”的活動(dòng),用戶(hù)只需要付出一定的貨幣,便可以一定幾率得到游戲中無(wú)法以其他渠道獲得的高級裝備,但如果失敗,則付出的虛擬貨幣不予退還。這種被認為是“變相老虎機”的游戲方式,迅速成為游戲里重要的斂財手段。
某游戲公司高層說(shuō),一些網(wǎng)絡(luò )游戲設計者或運營(yíng)商利用玩家的心理弱點(diǎn),通過(guò)誘導等方式吸引用戶(hù)為游戲投入更多精力或資金,以維持游戲公司持續的高收入水平。這樣的手段在幾年前一度流行,并被巨人網(wǎng)絡(luò )的《征途》發(fā)揮到極致。當時(shí)有分析人士批評說(shuō),史玉柱在《征途》的設計中“最大可能的利用了人性的弱點(diǎn)”,當時(shí),為游戲里的虛擬裝備投入數十萬(wàn)甚至上百萬(wàn)人民幣的玩家不在少數。
“但就算是現在,變相的‘開(kāi)箱子’依然在很多游戲里存在!弊蛱煊袠I(yè)內人士分析說(shuō),“網(wǎng)游企業(yè)是掌管游戲規則的一方,他們只需要稍微變化一下形式,就能很方便地繞過(guò)管理規定。所以問(wèn)題的關(guān)鍵依然在于文化執法部門(mén)的執行過(guò)程,如果政策不能落到實(shí)處,對網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的現狀影響不大!
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【編輯:趙婕】 |
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