對于新出臺的辦法,國內主流的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)態(tài)度淡定。接受采訪(fǎng)的幾家網(wǎng)絡(luò )游戲公司均表示,辦法的出臺對于網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)的健康發(fā)展有促進(jìn)作用,有利于規范市場(chǎng),將在隨后的經(jīng)營(yíng)中嚴格遵循規定。
“規定把原先就存在的一些比較分散的管理規定系統化了!眹鴥饶尘W(wǎng)絡(luò )游戲公司高層表示,“并沒(méi)有太多新增加的內容,只是在罰則方面表現得更加細致了一些。比如針對虛擬貨幣的管理,去年由幾家部委聯(lián)合下發(fā)的規定中就已經(jīng)做出過(guò)明確規定!
不過(guò),也有業(yè)內人士認為,雖然辦法總體上內容清晰,并很容易理解,但缺少相關(guān)細則,一些條款依然顯得模糊,在執行過(guò)程中因理解不同容易發(fā)生偏差。
某網(wǎng)游企業(yè)高管以辦法第十六條中“以未成年人為對象的游戲不得含有誘發(fā)未成年人模仿違反社會(huì )公德的行為和違法犯罪的行為的內容”為例,認為“太過(guò)模糊”。
“一個(gè)結果可能存在很多種原因,作為合法的企業(yè),我相信沒(méi)有人愿意用自己的產(chǎn)品去‘誘發(fā)’用戶(hù)進(jìn)行違反社會(huì )公德的行為!痹撊耸糠Q(chēng),“但是網(wǎng)游產(chǎn)品本身是非常復雜的一種存在,兩個(gè)不同的用戶(hù)在面臨同樣場(chǎng)景的時(shí)候,做出的決定可能截然相反,這是網(wǎng)絡(luò )游戲的多樣性,也是其魅力所在。作為開(kāi)發(fā)者,如果只看到這樣一種模糊的規定,而尋找不到可執行的細則依據,很難說(shuō)可以做到盡善盡美!
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【編輯:趙婕】 |
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