一部3D電影《阿凡達》的熱映,全面帶動(dòng)了3D電視普及熱潮,目前眾多彩電廠(chǎng)商都紛紛加入戰團。但有關(guān)專(zhuān)家也指出,內容和技術(shù)標準正成為其未來(lái)發(fā)展的兩大短板,3D電視的產(chǎn)業(yè)鏈條整合正全面展開(kāi)。
中外廠(chǎng)商欲搶占“五一”市場(chǎng)
近段時(shí)間以來(lái),3D電視市場(chǎng)好不熱鬧。三星電子日前在美國舉行了3D電視產(chǎn)品上市發(fā)布會(huì ),也讓三星電子成為全球歷史上第一家正式推出3D電視產(chǎn)品廠(chǎng)商。之后,包括索尼、長(cháng)虹等中外電視廠(chǎng)商紛紛發(fā)布了3D電視新品。由此有專(zhuān)家預測,“五一”期間,3D電視的大戰將正式拉開(kāi)。
在索尼3D電視體驗現場(chǎng),記者親身體驗了該款新品。據索尼中國公司技術(shù)人士表示,目前演示的3D眼鏡在電視機90度范圍內可以感知識別3D畫(huà)面,而一旦人走動(dòng)超出范圍,就只能看到2D畫(huà)面。該人士還透露,正式銷(xiāo)售的3D電視機的紅外感應設備是內置在電視機內部,3D眼鏡的可視范圍會(huì )達到120度。
未來(lái)發(fā)展還需突破兩大瓶頸
有關(guān)專(zhuān)家表示,“3D電視應用時(shí)代”真正到來(lái)還需要時(shí)間。目前3D電視的發(fā)展還需突破兩大瓶頸。從目前的情況來(lái)看,內容的匱乏是掣肘應用的首要因素。中國的高清數字電視、藍光電影娛樂(lè )尚在全面普及的發(fā)力階段,而3D娛樂(lè )資源的生產(chǎn)、制作規格及內容審核等機制的建立,更是一項任重而道遠的事情。
另外,還有一個(gè)容易被人忽視的問(wèn)題,就是現階段日韓企業(yè)迫不及待地推廣3D電視,但關(guān)于3D技術(shù)的標準并不統一。而這一問(wèn)題隨著(zhù)產(chǎn)品市場(chǎng)普及加速,成為制約市場(chǎng)的瓶頸。有關(guān)專(zhuān)家呼吁,3D技術(shù)標準盡早統一是決定這一產(chǎn)業(yè)未來(lái)可持續發(fā)展的前提條件,讓上游的內容供應商能夠確認未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)的商業(yè)空間。
3D電視的技術(shù)難題已解決
那么除內容上的短板外,3D電視娛樂(lè )應用在技術(shù)上是否完全準備好了?電子專(zhuān)家表示,3D娛樂(lè )從影院走向客廳的關(guān)鍵,除成本降低外,更在于能否解決困擾用戶(hù)已久的“頭暈”問(wèn)題。
“3D電視看久了是否會(huì )讓孩子頭暈,并對孩子的眼睛產(chǎn)生影響!毕M者張女士的擔心具有普遍性。事實(shí)上許多看過(guò)3D電影或者通過(guò)3D顯示器玩過(guò)游戲的人都了解,即使戴上專(zhuān)配的眼鏡,在收看畫(huà)面時(shí)也經(jīng)常會(huì )出現“重影”,從而導致“頭暈及惡心感”。據目前上游面板廠(chǎng)商LGD的有關(guān)技術(shù)人員介紹,依托獨特的水平式液晶分子排列結構和領(lǐng)先的刷新率技術(shù),目前LGD IPS硬屏已成功在家用電視市場(chǎng)解決了“頭暈”這個(gè)令消費者最關(guān)心的問(wèn)題。
記者也發(fā)現,通過(guò)線(xiàn)下技術(shù)資源的整合,IPS硬屏不僅有效地解決了3D“視覺(jué)舒適度”問(wèn)題,其畫(huà)質(zhì)也提升至全新水平,而“舒適感官+出眾畫(huà)質(zhì)”,也正是今后3D液晶電視的技術(shù)趨勢。由此專(zhuān)家指出,由于觀(guān)看技術(shù)上的問(wèn)題已被解決,未來(lái)3D電視的爭奪將主要集中在上下游產(chǎn)業(yè)鏈條的整合方面。
商報記者 吳辰光 金朝力
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