繼《阿凡達》和《艾麗斯夢(mèng)游仙境》之后,又一部好萊塢3D大片《諸神之戰》將于本月16日公映。這還不算完,《變形金剛3》等3D大片也在緊張準備中,這場(chǎng)從2009年底開(kāi)始的全球電影3D浪潮,顯然仍未有絲毫降溫。而TCL、三星、康佳等彩電巨頭近日集體推出大屏幕3D電視,這場(chǎng)3D浪潮已經(jīng)開(kāi)始蔓延到電視領(lǐng)域。
正在此時(shí),一個(gè)技術(shù)性的問(wèn)題躍入人們眼簾,伴隨著(zhù)消費者有關(guān)頭痛及眼睛疲勞的投訴,專(zhuān)家們呼吁對觀(guān)看三維帶來(lái)眼睛疲勞進(jìn)行更多的研究,特別是研究在較小的屏幕上觀(guān)看3D對人產(chǎn)生的危害。
看3D電影,出現“審美疲勞”
與3D電影的成功結伴而來(lái)的,是觀(guān)眾對于頭痛和眼睛疲勞的投訴。針對這些年出現的3D電視、藍光播放器和3D游戲,一些專(zhuān)家的呼吁引起了重視,“最近被當作軼事談及頗多的是,人們看完阿凡達后的所產(chǎn)生的頭痛癥”,醫學(xué)博士、西北大學(xué)范伯格(Feinberg)醫學(xué)院副教授克爾·羅森貝格(Michael Rosenberg)說(shuō)!斑@是3D電影第一次吸引數量如此之多的觀(guān)眾,而對于高新技術(shù)來(lái)說(shuō),這種場(chǎng)面也是第一次出現!
3D技術(shù)通過(guò)讓左右眼分別接觸不同的圖像讓大腦產(chǎn)生錯覺(jué)。大腦皮層將這些圖像合成3D圖像。在最新的3D電影中,偏振眼鏡過(guò)濾每只眼睛接收到的不同圖像。3D電視機使用電池供電的主動(dòng)快門(mén)式眼鏡,在一秒種之間打開(kāi)和關(guān)閉多次,對每只眼睛顯示不同的電視圖像。
盡管很多人在看3D畫(huà)面時(shí)并沒(méi)有任何疲倦的經(jīng)驗,但是羅森貝格認為,通過(guò)觀(guān)看3D畫(huà)面,可能可以糾正較小的眼睛問(wèn)題,如果孩子們在看3D時(shí)眼睛疲勞,這可能意味找他們需要眼科醫生的檢查,眼睛是否有器質(zhì)性的問(wèn)題。
近距離看3D影像,易增加眼部不適
眼睛的這種不適感,在小屏幕上可能會(huì )更加明顯!爱斈汶x屏幕越遠,這種不適感就會(huì )越低,”加州大學(xué)伯克利分銷(xiāo)的眼科教授馬丁·班克斯(M artinBanks)說(shuō),“所以觀(guān)眾在影院模式情況下不會(huì )出現問(wèn)題,因為距離足夠遠!彼罱龅囊豁椪{查顯示觀(guān)眾離屏幕距離小于一米時(shí),眼部不適感產(chǎn)生的幾率將增大很多。
班克斯的團隊已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一種設備,幫助人們在觀(guān)看3D電影時(shí)避免感到眼睛不適。這種設備通過(guò)透鏡將影像聚焦在觀(guān)眾的兩眼中,以避免出現兩眼不對稱(chēng)的誤差!耙驗橛^(guān)眾的位置是固定的,所以這種儀器的作用就是通過(guò)光學(xué)原理讓雙眼聚焦更為準確!卑嗫怂菇榻B稱(chēng)。經(jīng)過(guò)17名志愿者的測試,使用者感到觀(guān)看3D電影中的眼部疲勞、圖像不清以及頭痛等相關(guān)癥狀都有明顯的好轉。不過(guò)現在這種裝備目前對于普通消費者而言還很昂貴,班克斯建議可在外科手術(shù)、電腦設計等特定的3D應用領(lǐng)域首先應用。
馬薩諸塞州劍橋大學(xué)三菱電機研究實(shí)驗室的高級研究科學(xué)家艾倫·蘇利文(A lan Sullivan)則說(shuō),雙眼重構虛擬3D物品帶來(lái)的神經(jīng)刺激并不是導致頭痛以及其他負面影響的唯一原因。他認為,這些不適感也可能是由外部原因引發(fā)———甚至左右圖像之間微小的差別或者其他任何一種導致不對稱(chēng)的原因!斑@些問(wèn)題在電腦生成的3D效果中很容易得到控制,但在足球賽這樣現場(chǎng)3D轉播的情況下則非常困難。我認為一些3D商業(yè)廣告以及細節損失比較嚴重的片源會(huì )讓問(wèn)題集中爆發(fā)!碧K利文說(shuō)。
本報記者 張曉華 譯
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