昨天,百萬(wàn)游戲玩家參與投票的“金翎獎”隆重揭曉,玩家最喜愛(ài)的十大網(wǎng)絡(luò )游戲、最佳原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲、最佳3D網(wǎng)絡(luò )游戲、最佳手機網(wǎng)絡(luò )游戲等12個(gè)獎項塵埃落定。該獎號稱(chēng)國內規模最大、最權威的游戲評獎活動(dòng),被譽(yù)為游戲產(chǎn)業(yè)界的“奧斯卡”,已成功舉辦了6屆。據介紹,本屆“金翎獎”年度優(yōu)秀游戲評選大賽收到來(lái)自國內外游戲企業(yè)的參評作品近300款。
網(wǎng)游是目前國內成長(cháng)最快的文化產(chǎn)業(yè)之一。據悉,2008年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數已達4936萬(wàn),其中付費網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)超過(guò)3000萬(wàn),比2007年增加了1/3以上。據業(yè)內人士估計,今年的網(wǎng)游用戶(hù)將超過(guò)5000萬(wàn)。與此相對應的是中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模的壯大。2008年,中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為183億元人民幣,比2007年猛增76%。今年游戲公司的贏(yíng)利更呈高昂之勢,來(lái)自盛大公司的財務(wù)報告表明,今年第三季度,該公司網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收為人民幣8.915億,比去年同期增長(cháng)40.7%。
國產(chǎn)網(wǎng)游壓倒進(jìn)口網(wǎng)游
目前,國內自主研發(fā)的原創(chuàng )游戲主要以武俠、中國歷史、中國玄幻等題材作為首選,藍港在線(xiàn)副總裁廖明香說(shuō):“國內網(wǎng)游以比較簡(jiǎn)單的操作,比如單鼠標走天下、自動(dòng)尋路,甚至內掛等設置,為中國玩家設計了一個(gè)又一個(gè)符合玩家習慣的精品游戲,得到了玩家熱烈的追捧!比缃,比較著(zhù)名的國產(chǎn)游戲有《天龍八部》、《西游記》、《征途》等。巨人網(wǎng)絡(luò )總裁劉偉則認為,國內網(wǎng)游強調玩家的高互動(dòng)性,“像《魔獸世界》的戰場(chǎng)、競技場(chǎng),《征途》的萬(wàn)人國戰、同城約會(huì ),都很吸引人”。
在國產(chǎn)網(wǎng)游大受追捧的同時(shí),國外網(wǎng)游倒很難在中國找到市場(chǎng)。除了此次獲得金翎獎的《永恒之塔》、《地下城與勇士》外,多款世界流行的網(wǎng)絡(luò )游戲諸如《無(wú)盡的任務(wù)》、《激戰》等均在中國宣告運營(yíng)失敗。廖明香說(shuō):“從10年前外國游戲叩響國內網(wǎng)游市場(chǎng)的那天起,市場(chǎng)份額就在下跌,隨著(zhù)中國自主研發(fā)實(shí)力的增強,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲逐漸占據了主導地位,并在2007年前后將韓國游戲的國內市場(chǎng)份額壓到10%!
對此,業(yè)內資深人士認為,文化不相通、本土化不到位都成為國外網(wǎng)絡(luò )游戲的弊端,同時(shí),復雜的操作和不夠人性化的功能設置也與國內玩家的習慣相背離。
網(wǎng)游新品同質(zhì)化嚴重
盡管網(wǎng)游行業(yè)增長(cháng)勢頭迅猛,但在業(yè)內人士看來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展并非一片陽(yáng)光燦爛。
廖明香說(shuō):“目前,游戲行業(yè)每年新推出的網(wǎng)游有200多款,而真正大成的(具有幾十萬(wàn)人在線(xiàn)規模)僅有兩三款,得到玩家認可的精品網(wǎng)游很少!彼J為,網(wǎng)游行業(yè)尚處于初級階段,游戲之間的競爭并沒(méi)有傳統軟件行業(yè)那樣激烈,市場(chǎng)機會(huì )豐厚。但在豐厚的市場(chǎng)機會(huì )面前,創(chuàng )業(yè)者都以網(wǎng)游為入口,也因此造成了游戲產(chǎn)品魚(yú)龍混雜。
有專(zhuān)家也表示,每年投入市場(chǎng)運營(yíng)的網(wǎng)游產(chǎn)品中,大量存在著(zhù)或多或少的相似之處,同質(zhì)化傾向嚴重。據不完全統計,目前僅以三國為題材的游戲就超過(guò)了100款,同時(shí)存在20多個(gè)以“三國”命名的游戲,由于內容大同小異,難免讓玩家日久生厭,使得這些三國題材游戲慘淡收場(chǎng)。完美時(shí)空CEO池宇峰因此認為:“在競相模仿而又無(wú)法創(chuàng )新的惡性競爭中,中國網(wǎng)游產(chǎn)品精品奇缺,這已經(jīng)成為制約整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大瓶頸!
國產(chǎn)網(wǎng)游出海尚在起步階段
最近,藍港在線(xiàn)自主研發(fā)的《西游記OL》走向越南,其簽約授權金高達100萬(wàn)美元,創(chuàng )下了國內游戲出口越南授權金最高紀錄。據悉,這家公司正與歐美的代理商進(jìn)行接觸,希望這款產(chǎn)品能走向歐美。
盡管這樣,業(yè)內人士認為,國產(chǎn)游戲出海目前還處于起步階段,輸出國外的依然是華文或華人市場(chǎng)!皣a(chǎn)游戲品質(zhì)與國際上的差距雖然在逐漸縮小,但在研發(fā)理念、玩法設置上與國際還有差距!睒I(yè)內人士崔嵬說(shuō)。
劉偉說(shuō):“國內各大網(wǎng)游公司普遍都有產(chǎn)品出口至國外,收入在總收入中所占比例一般在3%至10%之間浮動(dòng),總的來(lái)看份額不大!彼J為,版權問(wèn)題始終是產(chǎn)品出口過(guò)程中可能遭遇的最大問(wèn)題,此外,國外的政策阻礙也是未來(lái)的一大隱憂(yōu)。
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