女按摩师电影在线无删减_如何看待SNS對網(wǎng)游市場(chǎng)的沖擊——中新網(wǎng)

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    如何看待SNS對網(wǎng)游市場(chǎng)的沖擊
2010年01月21日 14:41 來(lái)源:人民網(wǎng)  發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  1月21日上午,2009中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )高峰對話(huà)將在大連香洲花園舉行。盛大游戲總裁凌海、騰訊游戲總裁任宇昕、完美時(shí)空總裁竺琦、上海第九城市總裁陳曉薇、淘米網(wǎng)CEO汪海兵、金山CEO鄒濤、暢游總裁陳德文、巨人網(wǎng)絡(luò )集團總裁劉偉、藍港在線(xiàn)CEO王峰、蘇州蝸?偨(jīng)理石海、暴雨互動(dòng)總裁朱威廉將出席高峰對話(huà)。今年的高峰對話(huà)主題為:構建世界游戲中國派。

  曲曉東:目前SNS游戲是大家比較看好的新興游戲類(lèi)型,很多人都說(shuō)SNS游戲將是網(wǎng)游最大的競爭對手,在座各位是怎么看待SNS游戲的。

  朱威廉:我覺(jué)得影響不是很大,雖然SNS游戲黏度比較高,用戶(hù)的在線(xiàn)時(shí)長(cháng),社區的業(yè)務(wù)度高,但是影響力方面還是需要考慮,現在市場(chǎng)還沒(méi)有形成非常大的規模,所以說(shuō)我覺(jué)得對傳統的MMORPG或者其他的有客戶(hù)端沒(méi)有社區的游戲來(lái)說(shuō),是暫時(shí)沒(méi)有看到很大的影響。

  石海:SNS比較早關(guān)注,也一直在做產(chǎn)品,包括第一虛擬、3D,其實(shí)SNS在我們看來(lái)還是去解決一個(gè)用戶(hù)的黏度和用戶(hù)共享問(wèn)題,在這一塊上來(lái)說(shuō),我覺(jué)得規則可能是比較簡(jiǎn)單的,簡(jiǎn)單帶來(lái)的好處,如果規則黏度很高,其實(shí)很簡(jiǎn)單的也會(huì )很成功,網(wǎng)頁(yè)游戲相對會(huì )復雜一些。這個(gè)是由繁到簡(jiǎn)的社區游戲會(huì )形成一定的風(fēng)靡。今天的開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商都關(guān)注,或者去做一些嘗試都是非常好的,沒(méi)有必要把自己鎖定在很窄的空間里面,至于相對簡(jiǎn)單的規則和表面看產(chǎn)品,應該說(shuō)投入不是很大的產(chǎn)品,用戶(hù)是否會(huì )買(mǎi)賬,這個(gè)可能是目前比較大的問(wèn)題,也就是收入的問(wèn)題。我們希望從另外一個(gè)層面把客戶(hù)黏住,我們也是在探索,看看同仁有什么更好的辦法。

  王峰:市場(chǎng)本身就是多元化的發(fā)展,確實(shí)很是很震驚的,因為這樣低端化的產(chǎn)品可以黏住這么多用戶(hù),很多人一提到這個(gè)游戲不知道,一提到偷菜都知道。我覺(jué)得很大一部分是涉及思想的問(wèn)題,做網(wǎng)絡(luò )游戲的公司,可以在平臺設計上以及在游戲內容上借鑒一些思想,本來(lái)市場(chǎng)就是多元的,如果能有學(xué)習的話(huà)是值得的。

  劉偉:游戲社區化和社區游戲化一直是我們認為未來(lái)發(fā)展的趨勢,所以我們還是對未來(lái)的社區游戲包括外部游戲非?春玫,公司也在這方面著(zhù)手研發(fā)和探索。反正史總其他事也不管,就是心目當中社區游戲。

  陳德文:從我的理解來(lái)看,目前的SNS和MMORPG是兩種人不同的需求,實(shí)際上不存在競爭需求,SNS和已經(jīng)有的朋友保持聯(lián)系,然后需要去尋找朋友,更多是感情方面的需求。

  MMORPG對于每個(gè)用戶(hù)花三四個(gè)小時(shí)更多是打發(fā)時(shí)間,而那個(gè)是感情需要,我覺(jué)得是不同的方面,所以我不覺(jué)得會(huì )有什么競爭。

  鄒濤:我同意劉偉劉總的意見(jiàn),未來(lái)就是發(fā)揮外部和自身的優(yōu)勢,而且我也不認為這個(gè)是競爭,而是促進(jìn)作用。以前的人不玩游戲,玩了SNS之后,發(fā)現慢慢就開(kāi)始玩網(wǎng)絡(luò )游戲了。我也是這么一個(gè)觀(guān)點(diǎn),這個(gè)不是分流,而是加速使MMORPG人群更快。去年四千萬(wàn)MMORPG用戶(hù),今年六千萬(wàn),這個(gè)發(fā)展非?,這個(gè)比本身增長(cháng)速度還快,其實(shí)就是這個(gè)原因。其實(shí)吃正餐和麥當勞、肯德基是一個(gè)道理,就是美味的感覺(jué)。

  汪海兵:剛才石總也說(shuō)了,我在這里講兩個(gè)觀(guān)點(diǎn),第一個(gè)就是SNS游戲的興起,是未來(lái)有非常大的發(fā)展趨勢,因為根本性代表了非主流玩家需求的爆發(fā),我還是那句話(huà),80%的人還沒(méi)有被我們發(fā)現。淘米之前在做一件事情,就是當所有的人都不看好中國的兒童會(huì )上網(wǎng)的時(shí)候,我們非?春,當現在所有的人都不看好中國的兒童在互聯(lián)網(wǎng)上有巨大的消費能力的時(shí)候,我們也同樣非?春,我想我們也正在證明這樣一個(gè)事情,我是非常希望在座的各位如果要創(chuàng )意,一定要關(guān)注非主流用戶(hù),他們給我們帶來(lái)的價(jià)值,會(huì )超過(guò)你的想象。

  第二個(gè)是很簡(jiǎn)單的道理,就是中國的傳統文化市場(chǎng),我們不要忘記中國的電視劇的市場(chǎng)是遠遠大于中國的電影市場(chǎng),所以我們不要忘記說(shuō),韓國大作很好,但是韓國的肥皂劇更好,我是非常支持的。

  陳曉薇:其實(shí)SNS對于九城來(lái)說(shuō)一點(diǎn)都不陌生,在九城廣為大家所知運行MMORPG之前,最早九城提供就是SNS服務(wù)。其實(shí)在最近采摘活動(dòng)興盛之前,我們也開(kāi)始悄悄做準備,我們希望今年推出《勁舞團》的續集,里面的SNS功能有更大的發(fā)揮,其實(shí)所謂傳統意義上的游戲和SNS的界限正在漸漸熔化,我們可以互相吸取更多的因素。

  竺琦:是游戲社區化還是社區游戲化,這個(gè)話(huà)題討論了很長(cháng)時(shí)間,從我感覺(jué)來(lái)看,我覺(jué)得社區游戲和MMORPG應該是兩類(lèi)不同發(fā)展方向,每一類(lèi)產(chǎn)品的形態(tài)都有自己的發(fā)展的規律,我相信不同的產(chǎn)品類(lèi)型,拿社區的來(lái)和MMORPG來(lái)做比較,他們會(huì )按照自己的軌跡發(fā)展下去。

  任宇昕:我的想法和海兵還是比較一致的,其中有一個(gè)提法不是太容易,就是汪海兵用的非主流用戶(hù),我現在覺(jué)得兩個(gè)趨勢挺明顯的,第一個(gè)就是真正的娛樂(lè )輕度用戶(hù)是越來(lái)越多,這個(gè)多到一定程度了,用戶(hù)不能算是非主流了,應該算是一個(gè)非常主流的用戶(hù)群。其實(shí)因為這些網(wǎng)絡(luò )廠(chǎng)商過(guò)去都是從這個(gè)角度關(guān)注這個(gè)市場(chǎng),其實(shí)對于這個(gè)市場(chǎng)產(chǎn)生的話(huà),可能未來(lái)還需要更多的精力來(lái)關(guān)注。

  第二個(gè)趨勢就是用一些不是非常長(cháng)的時(shí)間,用一些相對比較零散的時(shí)間來(lái)參與娛樂(lè )、參與游戲,這個(gè)也是比較容易的趨勢,當你有一個(gè)小時(shí)可以沉浸在MMORPG游戲里面,像SNS你哪怕只有五分鐘、十分鐘,你有空的時(shí)候就可以玩一玩,你利用人的零碎時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè ),這個(gè)也是在快速增長(cháng)當中,我覺(jué)得從SNS游戲快速崛起的背后,我覺(jué)得這兩個(gè)趨勢是挺值得我們關(guān)注的。

  凌海:其實(shí)大家應該都知道盛大最開(kāi)始做的是社區性的游戲,那時(shí)候《傳奇》還沒(méi)有做,那時(shí)候為什么獲得一筆風(fēng)險投資就是因為這個(gè)。我們從來(lái)沒(méi)有分開(kāi)過(guò),我們很早前講《傳奇》是一個(gè)社區,是一個(gè)動(dòng)感比較強的社區,我們說(shuō)游戲的設備是一個(gè)更社區化的東西,比其他所謂更社區的東西黏性更強,后面別人都談舍棄的時(shí)候,社區的更強調游戲性。如果一個(gè)社區沒(méi)有很好的娛樂(lè )性和游戲性,那用戶(hù)的吸引力就不夠了,這兩個(gè)層面統計下來(lái)。剛才淘米的汪總說(shuō)了,就是不同的用戶(hù)細分用不同的表達形式來(lái)滿(mǎn)足不同的需求,實(shí)際上就是這樣,我們認為沒(méi)有完全分開(kāi)過(guò),他們一直在一起,只是不同的時(shí)間來(lái)闡述。后面你說(shuō)是社區時(shí)候也強調游戲性,沒(méi)有分開(kāi)過(guò),只不過(guò)是不同的階段用不同的觀(guān)點(diǎn),滿(mǎn)足不同的娛樂(lè )策劃,滿(mǎn)足不同用戶(hù)的需求。

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