日前,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )信息中心(CNNIC)發(fā)布了2008年《中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)調研分析報告》。調研數據表明,我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)顯著(zhù)增長(cháng),目前我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模已達5550萬(wàn)人,其中付費用戶(hù)比例進(jìn)一步增加,已經(jīng)成為推動(dòng)國內網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)營(yíng)收增長(cháng)的重要力量;同時(shí),低齡化、低學(xué)歷、低收入是我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群體的呈現出的顯著(zhù)特征,這也無(wú)疑加大了網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的監督和管理難度。
虛擬交易市場(chǎng)規模擴大
據了解,此次報告的調研對象為每月至少使用過(guò)一次大型多人在線(xiàn)游戲(MMOG)產(chǎn)品的用戶(hù),截至2008年12月底,其規模已經(jīng)達到了5550萬(wàn)人。
CNNIC報告數據顯示,在網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)整體規模增長(cháng)的同時(shí),付費用戶(hù)的比例也進(jìn)一步增加,比例達到76.5%。CNNIC報告將付費用戶(hù)定義為通過(guò)官方以及非官方渠道,進(jìn)行虛擬裝備、虛擬貨幣、購買(mǎi)帳號和付費代練等虛擬交易的用戶(hù)。虛擬交易市場(chǎng)的發(fā)展,也在一定程度上促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模的增長(cháng)。統計顯示,通過(guò)非游戲運營(yíng)商途徑購買(mǎi)過(guò)虛擬物品的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)比例占到整體的19.6%,規模達到了1088萬(wàn),虛擬交易市場(chǎng)規模應在100到130億元之間。
用戶(hù)群體“三低”特征顯著(zhù)
用戶(hù)低齡化、低學(xué)歷、低收入是我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)群體的顯著(zhù)特征。CNNIC報告的統計數據顯示,我國22歲以下的網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)占到了總體的52.5%;專(zhuān)科及以下學(xué)歷網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)占到了整體的77.1%;無(wú)收入群體占到三成,而有收入的用戶(hù)群體也主要集中在1001到2000元的收入區間。
網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)偏低端的用戶(hù)結構,不僅對市場(chǎng)整體的發(fā)展造成了不利的影響,同時(shí)也對網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)的監管提出了更為迫切的需求。低齡化、低學(xué)歷的用戶(hù)群體比較缺乏行為約束力,在價(jià)值觀(guān)上更容易被外界環(huán)境影響,而以營(yíng)造虛擬現實(shí)為主要特征的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,對這部分用戶(hù)的影響尤為持久和巨大。
CNNIC報告指出,對網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)進(jìn)行更為完善的監督和管理,能夠對網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù),尤其是未成年用戶(hù)進(jìn)行有效保護,有利于我國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)健康持續發(fā)展。
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