中國第99個(gè)體育運動(dòng)項目電子競技在歷經(jīng)5年發(fā)展之后,終于納入第一款國產(chǎn)網(wǎng)游。昨日,金山軟件《反恐行動(dòng)》突圍而出,被列為2009年中國電子競技運動(dòng)會(huì )(CEG2009)的表演項目。由于我國電子競技項目的商業(yè)價(jià)值遠未開(kāi)發(fā)到位,對于國產(chǎn)網(wǎng)游廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),這里蘊藏著(zhù)巨大的商機。
自從2003年11月18日,國家體育總局批準電子競技成為我國正式開(kāi)展的體育運動(dòng)以來(lái),中國電子競技運動(dòng)會(huì )已經(jīng)批準99款游戲成為比賽項目,但是沒(méi)有一款是由中國制造的。
不過(guò)盡管金山搭上電子競技這班車(chē),但是電子競技產(chǎn)業(yè)在中國還處于開(kāi)拓階段,因此未來(lái)前景并非一帆風(fēng)順。金山方面也坦承目前中國電子競技還處于相對高端的境地,大眾參與、市場(chǎng)價(jià)值都還不能和發(fā)達國家相比。目前,歐洲電子競技產(chǎn)業(yè)每年可以創(chuàng )造70億歐元的商業(yè)利潤,在韓國電子競技是全國第三大體育賽事,而美國電子競技職業(yè)聯(lián)盟所帶動(dòng)的電子競技產(chǎn)值高達幾十億美元。而反觀(guān)中國市場(chǎng),電子競技產(chǎn)業(yè)自身所產(chǎn)生的價(jià)值還有很大的提升空間。根據統計,目前,中國大約4000萬(wàn)人接觸過(guò)電子競技類(lèi)游戲,但是要像CBA、乒乓球聯(lián)賽這樣傳統體育項目一樣獲取龐大的商業(yè)價(jià)值,并非一蹴而就的事情。(記者 羅添)
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