歷經(jīng)8年“抗戰”,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲終于實(shí)現了大逆轉,奪下六成的市場(chǎng)江山。最新公布的《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告摘要》顯示,2008年我國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)現市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達110.1億元,比上一年增長(cháng)了60.0%,占網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售總收入的59.9%。
民族網(wǎng)游拿下六成份額
從2000年開(kāi)始,中國的網(wǎng)游市場(chǎng)就主要依賴(lài)進(jìn)口,日韓、歐美游戲曾經(jīng)幾乎一統天下。然而,民族網(wǎng)游在市場(chǎng)夾縫中艱難抽芽,憑借不斷的創(chuàng )新和對深諳本土文化的優(yōu)勢,逐漸發(fā)展壯大,并成功實(shí)現逆轉成為市場(chǎng)的主導力量。
這一轉變,從網(wǎng)游第一門(mén)戶(hù)17173近日舉辦的游戲風(fēng)云慶典上也可見(jiàn)一斑!澳甓仁袌(chǎng)占有率前15強網(wǎng)絡(luò )游戲”中,勁舞團、征途、夢(mèng)幻西游、誅仙、天龍八部、跑跑卡丁車(chē)等國產(chǎn)網(wǎng)游幾乎一統江山,外國游戲一統江湖的尷尬局面已不復存在。而在年度十佳2D、3D游戲、年度反外掛十佳網(wǎng)絡(luò )游戲、年度最受期待十大網(wǎng)游等九大榜單中,國產(chǎn)網(wǎng)游所占份額也占到了80%以上。除此而外,年度十佳最受期待網(wǎng)絡(luò )游戲、年度十佳2D網(wǎng)絡(luò )游戲、年度音樂(lè )、音效十佳網(wǎng)絡(luò )游戲,占據榜首的也均是國產(chǎn)游戲!
海外擴張步伐并未受阻
雖然金融危機也對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)造成了一定的影響,但種種數據表明,在這場(chǎng)全球性的經(jīng)濟低迷中,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)卻不乏抵抗力,依舊保持著(zhù)旺盛的活力!2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調查報告摘要》顯示,2008年中國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)數達到4936萬(wàn),同比增加了22.9%;實(shí)際銷(xiāo)售收入為183.8億元人民幣,同比增長(cháng)了76.6%。最近公布的網(wǎng)易、盛大、騰訊等公司年報也顯示,網(wǎng)游企業(yè)的收入和利潤均出現大幅增長(cháng)的局面。
在經(jīng)濟危機的陰影下,不少企業(yè)還加快了自主研發(fā)、開(kāi)拓海外市場(chǎng)的力度。中國知名游戲企業(yè)完美時(shí)空,除繼續保持東南亞市場(chǎng)外,今年還開(kāi)辟了俄羅斯市場(chǎng),并在北美設立子公司。此外,金山、游戲蝸牛等幾家重視海外市場(chǎng)的內地企業(yè)亦未因金融海嘯減低對海外投入力度。目前,有十余家內地網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)正在同時(shí)進(jìn)軍海外市場(chǎng)。
同時(shí),網(wǎng)游企業(yè)也意識到,在當前的形勢下,同行業(yè)應更多地在競爭的基礎上展開(kāi)合作,在合作的保護下實(shí)現共贏(yíng)。事實(shí)上,求伯君與陳天橋聯(lián)手運營(yíng)網(wǎng)游,史玉柱推出的“贏(yíng)在巨人”網(wǎng)絡(luò )游戲創(chuàng )業(yè)平臺要給網(wǎng)游創(chuàng )業(yè)團隊利潤分成,三家網(wǎng)游巨頭近期不約而同地宣布合作項目,標志著(zhù)中國網(wǎng)游企業(yè)正從“分而治之”走向“合縱連橫”。九城總裁陳曉薇更是用“唇亡齒寒”呼吁網(wǎng)游企業(yè)抱團過(guò)冬,少一些詆毀和傷害,多一些互助與協(xié)作!
玩家數量和黏性均上升
雖然經(jīng)濟危機讓大部分玩家的消費能力下降,但是卻可能壯大網(wǎng)游玩家的隊伍,增加他們在線(xiàn)的時(shí)間。而“17173第8屆中國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)調查”對65萬(wàn)份問(wèn)卷進(jìn)行的統計顯示,相比房子、車(chē)子這樣的大件消費品,網(wǎng)絡(luò )游戲是網(wǎng)民最不愿意放棄的消費品之一。其中,每天游戲時(shí)間在5-8小時(shí)區間的用戶(hù)比上一年增加了11.5%,顯示游戲用戶(hù)的黏著(zhù)度提高很快。月游戲消費金額在500-1000元之間的高級玩家降低了近2個(gè)百分點(diǎn),而每月消費金額在300-500元的中級玩家卻增加了12個(gè)百分點(diǎn)。
業(yè)界普遍認為,金融危機對網(wǎng)游行業(yè)的影響比制造業(yè)相對要小得多。網(wǎng)游行業(yè)現金充足無(wú)需大量貸款、運營(yíng)成本低、銷(xiāo)售鏈扁平而幾乎沒(méi)有賬期,人均消費低廉但人數眾多,比實(shí)體行業(yè)更有耐受力。不過(guò),金融危機對于網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的洗牌效應正在逐步顯現,風(fēng)險投資、貸款減少所造成的融資困境可能會(huì )打擊到那些新興的、中小規模的網(wǎng)游企業(yè),令其更早地退出市場(chǎng)。本報記者巫偉
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