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    中國網(wǎng)游將走進(jìn)細分時(shí)代 優(yōu)勢與風(fēng)險并存
2009年04月27日 09:22 來(lái)源:北京商報  發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  求伯君:“通過(guò)拆分上市,可以開(kāi)辟新的籌資渠道,拓展融資空間,促使企業(yè)融資格局多元化!

  李瑜:“從一個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)看,產(chǎn)品的細分是一個(gè)必然的過(guò)程!

  酈彥卿:“隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)的壯大,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)必將壯大到產(chǎn)品和市場(chǎng)細分的局面,屆時(shí)綜合型游戲公司可能已不復存在,都會(huì )拆分為專(zhuān)業(yè)型游戲公司!

  拆分是為了更好地發(fā)展

  在搜狐宣布將游戲業(yè)務(wù)拆分獨立上市之后,4月14日,金山公司董事長(cháng)兼CEO求伯君明確表示,金山不排除再次把網(wǎng)游業(yè)務(wù)拆分獨立上市,不過(guò)他暗示,“金山恐等不及排隊國內創(chuàng )業(yè)板,最終還將選擇在海外上市”。

  據記者了解,部分網(wǎng)游企業(yè)之所以選擇拆分上市,主要是基于兩個(gè)理由:一是在資本層面上去追逐更大的利益,二是為了讓游戲部門(mén)發(fā)展更為獨立以獲得更大的發(fā)展!耙恍┢髽I(yè)的拆分上市其實(shí)還要加一個(gè)原因,就是在目前人才競爭異常激烈的環(huán)境中,以上市公司的發(fā)展留住其最核心的游戲開(kāi)發(fā)及運營(yíng)團隊!毕愀圬斎A社龍游天下游戲集團總裁酈彥卿表示,目前游戲業(yè)務(wù)的拆分也是為了適應游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,希望把游戲業(yè)務(wù)做得更專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)。如果再發(fā)展下去,一些專(zhuān)業(yè)的游戲公司是更容易拆分的,棋牌類(lèi)的游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲以及大型網(wǎng)游是不一樣的。這將成為一種趨勢,但是每個(gè)公司的發(fā)展是不一樣的,所以也就會(huì )出現特例。從行業(yè)的趨勢來(lái)看,以后的拆分會(huì )非常多。

  在酈彥卿看來(lái),這種現象應該會(huì )成為一種趨勢,金山已經(jīng)宣稱(chēng)要拆分上市,而盛大也在考慮拆分SDG和SDO,即盛大游戲和盛大在線(xiàn)分別上市。同時(shí),這個(gè)現象也是一個(gè)行業(yè)走向成熟化的標志,越拆分就越會(huì )將行業(yè)競爭細化和細分。求伯君也表示,“拆分游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行獨立上市可以在資本市場(chǎng)吸納更多的資金。如果業(yè)務(wù)本身發(fā)展達到了上市條件,且廠(chǎng)商有融資需求,可能會(huì )選取這種方式”。

  盛大游戲有限公司首席執行官李瑜對此說(shuō)道:“對于門(mén)戶(hù)網(wǎng)站和本身還有其他業(yè)務(wù)的游戲公司來(lái)講,游戲業(yè)務(wù)所占的比重越來(lái)越大,這樣的做法是可以理解的。這樣可以給游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)更大的自由和發(fā)展空間。我倒不認為其目的就是單一地為了掙錢(qián),游戲內容本身是非常有特色的,而且用戶(hù)是縱深性很強的,而且游戲行業(yè)本身也是一個(gè)創(chuàng )意性的產(chǎn)業(yè),本身的運作方式會(huì )比較有特色。對于一些公司來(lái)講,把游戲拆分出來(lái),是可以給這項業(yè)務(wù)更大的自由度和發(fā)展空間!

  細分是必經(jīng)之路

  “從大發(fā)展上來(lái)看,拆分游戲業(yè)務(wù)獨立上市是行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)的壯大,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)必將壯大到產(chǎn)品和市場(chǎng)細分的局面,屆時(shí)可能都不會(huì )存在綜合型游戲公司,而都會(huì )拆分為專(zhuān)業(yè)型游戲公司。也就是產(chǎn)品細分為大型網(wǎng)游和休閑游戲,不再混在一起做,市場(chǎng)也是不同的,休閑用戶(hù)和專(zhuān)業(yè)網(wǎng)游用戶(hù)也因為拆分而細分!贬B彥卿分析說(shuō)。

  據悉,對于騰訊、搜狐、網(wǎng)易等門(mén)戶(hù)類(lèi)網(wǎng)站而言,如果把游戲業(yè)務(wù)拆分出來(lái),其實(shí)就是一種細分。以往,做游戲業(yè)務(wù)的只能算是一個(gè)部門(mén),但是各個(gè)公司都看到了游戲業(yè)務(wù)所帶來(lái)的利益更加可觀(guān),所以紛紛選擇拆分出來(lái),單獨進(jìn)行運作。同時(shí),很多企業(yè)也都清醒地意識到,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)是誰(shuí)都可以做的。而游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展又比較快,因此企業(yè)不得不更加專(zhuān)業(yè)地去對待。

  有著(zhù)多年行業(yè)經(jīng)驗的酈彥卿預測道:“我覺(jué)得會(huì )有一天,休閑游戲的和大型網(wǎng)游的也要被細分開(kāi),這是游戲產(chǎn)業(yè)在今后的發(fā)展中所要面臨的。因為兩邊的市場(chǎng)都足夠大了,而兩邊都非常專(zhuān)業(yè)。就目前來(lái)看,一些公司正在把游戲業(yè)務(wù)從互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)中分離出來(lái)!贬B彥卿告訴記者,所謂市場(chǎng)的細分,就是指用戶(hù)的細分。而目前,一些網(wǎng)游企業(yè)也正在進(jìn)行著(zhù)這樣的工作。

  對于這個(gè)觀(guān)點(diǎn),李瑜也有著(zhù)自己的看法,她說(shuō):“從一個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)看,產(chǎn)品的細分這是一個(gè)必然的過(guò)程。市場(chǎng)細分來(lái)看,從一開(kāi)始的大型多人在線(xiàn)游戲到休閑游戲的發(fā)展,更多的是種類(lèi)的細分,也是一些游戲發(fā)達國家早年的一些做法開(kāi)始在中國有所發(fā)展!彼硎,行業(yè)逐步走向細分化是一個(gè)必然的現象,這也是一個(gè)行業(yè)走向成熟的標志。但同時(shí)她也表示,產(chǎn)品的細分和市場(chǎng)的細分與拆分游戲部門(mén)是沒(méi)有太大關(guān)系的。一個(gè)部門(mén)要拆分出來(lái),只是一些公司自己的運作方法而已,業(yè)務(wù)拆分和市場(chǎng)的細分沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián)。拆分是可以讓這個(gè)行業(yè)更加強大起來(lái),但是沒(méi)有拆分,細分也是發(fā)展中的一個(gè)必然規律。

  優(yōu)勢與風(fēng)險并存

  對于“產(chǎn)品和市場(chǎng)的細分”是好還是壞?李瑜和酈彥卿都認為,每家公司都是不一樣的,所以帶來(lái)的好處也不盡相同。李瑜認為,對于一部分企業(yè)來(lái)說(shuō),“細分”可以讓游戲業(yè)務(wù)的能量充分地釋放出來(lái),讓投資人的方向更加明確!白畲蟮暮锰幘褪悄軌蜃屨麄(gè)公司專(zhuān)注于游戲業(yè)務(wù),這樣將有可能提高業(yè)務(wù)收入和用戶(hù)數量。 如果游戲產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,對于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),細分是必經(jīng)之路。對于某一家特定的游戲公司,他可以不選擇這個(gè)方式。但是,這個(gè)現象是一定會(huì )出現的,事實(shí)證明一些企業(yè)也是這樣做的!痹卺B彥卿看來(lái),好處是資本方面更多了,因為上市公司越多,股民的錢(qián)就流到公司來(lái)了。越細分,游戲的用戶(hù)就會(huì )越專(zhuān)一,對于產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品質(zhì)量的提升是有幫助的,使大家能夠專(zhuān)心地進(jìn)行研發(fā)。另外,還可以給一些職業(yè)的經(jīng)理人更多的機會(huì )。

  而談到細分會(huì )給企業(yè)帶來(lái)什么樣的風(fēng)險之時(shí),李瑜說(shuō)道:“風(fēng)險主要是在于是否對公司的企業(yè)文化產(chǎn)生了影響。比如一個(gè)公司的企業(yè)文化、員工意識是否能接受團隊被分離出去這樣的一種現象,對員工勢氣的影響是正面的還是負面的,這兩種情況都是會(huì )出現的。在企業(yè)文化上升的時(shí)候,對于企業(yè)文化上的風(fēng)險會(huì )比較大,因為當你去釋放某一個(gè)條塊的能量之時(shí),另外的那些條塊的員工到底是以正面的心態(tài)還是以負面的心態(tài)來(lái)接受這樣一個(gè)事實(shí),這是對公司發(fā)展一個(gè)比較大的風(fēng)險。同時(shí),當你在一個(gè)集體里面運作的時(shí)候,溝通成本和運作成本、溝通能力和反應速度就看怎么來(lái)處理了!

  此外,剝離了游戲業(yè)務(wù),也會(huì )讓母公司失去巨大的利潤支持,也讓新游戲公司比以往更難去調配母公司的資源,以至于造成運營(yíng)開(kāi)支的增加。其實(shí)很多門(mén)戶(hù)型公司是不愿意拆分的,因為游戲部門(mén)往往是整個(gè)公司貢獻利潤最多的部門(mén),拆分了對于老公司的利潤不利。但是考慮到人才競爭和獨立上市后更多的資本效益,最終還是會(huì )選擇拆分上市。酈彥卿坦言:“拆分之后剩余部分的利益實(shí)際上是縮小了,母公司的一大部分利益來(lái)源是沒(méi)有了。因此,在游戲上能夠得到多少的利益,就是考量拆分與不拆分的標準?陀^(guān)原因也是會(huì )導致拆分的,如果不拆分游戲團隊就留不住,因為你要給員工一種創(chuàng )業(yè)的感覺(jué)。對母公司而言,上市之后,新公司也要有足夠的基礎。因為成為上市公司之后就會(huì )變得很透明,同時(shí)也增加了管理的難度,所以喜憂(yōu)參半!

【編輯:劉霏
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