主持人:心語(yǔ)可樂(lè )
提問(wèn)者:小奇(上海國定路)
解答者:陸遵義(上海師范大學(xué)體育學(xué)院教授)
問(wèn):有人認為,某網(wǎng)站的成功其實(shí)是偷菜、養企鵝等操作簡(jiǎn)單、還算有趣的網(wǎng)頁(yè)游戲應用的成功。以前,俄羅斯方塊,也很讓人愛(ài)不釋手。請問(wèn),簡(jiǎn)單的游戲更容易使人沉迷嗎?
答:“今天你偷菜了嗎”、“買(mǎi)奴隸掙錢(qián)蠻快的”……這種不切實(shí)際的語(yǔ)言,常常使不明真相的聽(tīng)者如墜霧里。其實(shí),這些都出自某個(gè)具有社交、游戲等功能的社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù)網(wǎng)站的游戲內容。
我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)人數每年以驚人速度在發(fā)展,上網(wǎng)成為人們日常工作和生活的重要組成部分。近年來(lái),社交網(wǎng)絡(luò )服務(wù)在我國迅速發(fā)展,有關(guān)網(wǎng)站就是近來(lái)人氣旺盛的社交娛樂(lè )網(wǎng)站之一。據說(shuō),該網(wǎng)站成立1年就聚集了3000萬(wàn)實(shí)名注冊用戶(hù)。
游戲是休閑娛樂(lè )的一種工具。不同性質(zhì)、內容、難度和結果的游戲,會(huì )吸引不同需求的玩家參與。對大部分人而言,如果游戲具備易學(xué)易玩、趣味性強、內容豐富等特點(diǎn),并在操作過(guò)程中能體現玩家的“智慧”,就能得到玩家的某種滿(mǎn)足感和愉悅感,吸引玩家投入時(shí)間和精力。因此,任何操作簡(jiǎn)便、變化無(wú)窮、能使玩家獲得成就感和愉悅感的游戲,無(wú)論簡(jiǎn)單或復雜,都可能會(huì )使部分人沉迷其中。
某網(wǎng)站提供的“角色扮演”小游戲,對工作與生活壓力大的人群來(lái)說(shuō),是一種娛樂(lè )和放松;對在真實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現某些“欲望”或“需要”的人群來(lái)說(shuō),是一種虛擬的滿(mǎn)足;對不善社交的人群來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下的交往交流更加輕松愉快,等等。該網(wǎng)站利用了人性和心理的這些特點(diǎn),成為目前社會(huì )中流傳速度驚人的社交娛樂(lè )網(wǎng)站。
因沉湎于游戲而影響正常生活和工作的現象越來(lái)越多。有不少企事業(yè)管理者明令禁止在辦公室上某些網(wǎng)站,甚至有員工因為工作時(shí)間上某網(wǎng)站而被辭退。游戲因人的需要而產(chǎn)生,但沉迷于游戲是一種心理癮癥。任何游戲的產(chǎn)生與發(fā)展都遵循一項基本規律,即隨著(zhù)社會(huì )發(fā)展和人的需求變化,現有的“人氣”游戲最終都會(huì )被新游戲所取代。
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