2000年,我國第一款真正意義上的中文圖形網(wǎng)絡(luò )游戲《萬(wàn)王之王》正式上線(xiàn)運營(yíng)。如今,十年征程即將完結,中國網(wǎng)游面臨著(zhù)新的沖擊和挑戰:一方面,《魔獸世界》等外國網(wǎng)游的快速蔓延,給尚未建立起分級制度的國內市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的沖擊。另一方面,一系列政策措施的出臺,也為中國網(wǎng)游產(chǎn)品的自主研發(fā)和精品化提供了良好的空間。
據《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統計,2008年中國網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達到183.8億元人民幣。預計2009年中國網(wǎng)游市場(chǎng)規模將達到265億元,占據全球網(wǎng)游市場(chǎng)近1/3的份額。
從《花木蘭》、《功夫熊貓》等中國元素“漂洋”改造后大受歡迎的現象也可以看出,跨界合作、多元融合的格局已逐漸形成。在這種多元的格局之中,“國韻”將成為民族網(wǎng)游發(fā)展的主流。像《大話(huà)西游》、《夢(mèng)幻西游》和《天下貳》等一批以中國古代神話(huà)和武俠小說(shuō)為藍本的民族網(wǎng)游,仍深受用戶(hù)喜愛(ài)。
盡管受到英美、日韓等外國網(wǎng)游的多方“夾擊”,但民族網(wǎng)游依舊顯示出強大的生命力。業(yè)內專(zhuān)家指出,面對外國網(wǎng)游的強烈沖擊,以“國韻”為主流的民族網(wǎng)游,只有在立足于中國傳統文化的同時(shí),堅持自主研發(fā)創(chuàng )新,才能突圍而出。如今,歷經(jīng)六年的錘煉,《天下貳》已創(chuàng )設出一個(gè)富有中華文化內涵的世界,憑著(zhù)濃厚的中華文化內涵而備受青睞,開(kāi)辟了“國韻”網(wǎng)游的新路。
國內網(wǎng)游產(chǎn)品正在漸趨精品化、規;。今年,盛大、網(wǎng)易等游戲運營(yíng)商都不約而同地推出3D大作,隨著(zhù)準入門(mén)檻的提高,粗制濫造的小制作將逐漸被淘汰,市場(chǎng)格局相對集中。按照目前網(wǎng)游技術(shù)的發(fā)展,3D大作無(wú)疑是中國網(wǎng)游精品化的發(fā)展方向之一。以今年國內3D網(wǎng)游市場(chǎng)為例,在盛大力推《永恒之塔》之后,已在2D領(lǐng)域上證明了實(shí)力的網(wǎng)易,也將在9月20日公測《天下貳》,企圖以國內第一部耗資過(guò)億、研發(fā)歷時(shí)最長(cháng)的3D國韻網(wǎng)游大作搶占市場(chǎng)。
目前,中國自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品已經(jīng)超越進(jìn)口網(wǎng)游的數量,預計在政府加強對我國自主研發(fā)網(wǎng)游企業(yè)的保護之后,網(wǎng)游的代理數量將有所減少,且只有精品大作才能進(jìn)入市場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)10年的發(fā)展,我國民族原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲的市場(chǎng)份額已連續3年超過(guò)60%,民族網(wǎng)游不僅打了一場(chǎng)漂亮的翻身仗,也開(kāi)始進(jìn)入了在全球范圍內構建競爭力的發(fā)展新階段。
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