手游大行其道改寫(xiě)行業(yè)格局
盡管蘋(píng)果沒(méi)有透露iPhone手機游戲的銷(xiāo)售數據,但是據iSuppli的調查,iPhone游戲玩家要比其它手機游戲玩家更容易上癮。iSuppli的調查還發(fā)現,美國手機用戶(hù)玩手機游戲的時(shí)間不會(huì )超過(guò)手機使用時(shí)間的3%,但2G版iPhone手機用戶(hù)玩游戲的時(shí)間超過(guò)了9%,3G版iPhone手機用戶(hù)玩游戲的時(shí)間超過(guò)了6%。
最受消費者歡迎的游戲種類(lèi)已不再是過(guò)去那種內容扎實(shí)、僅發(fā)行在電視游樂(lè )器平臺的大作,而逐漸轉變?yōu)樵谑謾C上玩的休閑游戲。市場(chǎng)研究機構D FCIntelligence的研究毫不客氣地預言,以任天堂DS為代表的游戲機市場(chǎng)已達頂點(diǎn),接下來(lái),蘋(píng)果的產(chǎn)品,將在未來(lái)5年間主導游戲市場(chǎng)。
DFC表示,iPhone及iPod Touch應用游戲帶來(lái)的營(yíng)收,預計將會(huì )從2008年的4600萬(wàn)美元大幅躍升到2014年的280億美元。而同時(shí)期游戲機軟件的銷(xiāo)售額將會(huì )下滑27%,僅63億美元。
但任天堂社長(cháng)巖田聰并不認為自己會(huì )被蘋(píng)果打敗。他說(shuō),智能手機無(wú)論多有智能,也無(wú)法與任天堂游戲機相比!拔覀兊挠螒蚴菍(zhuān)為游戲機設計的,與蘋(píng)果的產(chǎn)品訴求迥異。如果我們無(wú)法了解消費者花大把鈔票購買(mǎi)任天堂主機及軟件的目的,并且與手機或iPhone游戲的區隔,我們的前景將一片黯淡!
況且,任天堂還擁有獨賣(mài)的游戲軟件,例如口袋怪獸和超級瑪莉。巖田聰說(shuō),他的任務(wù)就是看出某些事物中其它人所未見(jiàn)的潛力,“將我們的資源與其結合,并讓它成為旁人望塵莫及的熱銷(xiāo)產(chǎn)品!
在蘋(píng)果的攻擊下,任天堂真能讓對手“望塵莫及”嗎?
整理 本報記者 汪小星
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