網(wǎng)游讓青少年過(guò)度沉迷引人擔憂(yōu)
“玩網(wǎng)絡(luò )游戲,對于我們成年人來(lái)說(shuō)是一種釋放和緩解各種壓力的方式,不存在上癮的問(wèn)題。而對自制力不強的青少年來(lái)說(shuō),我認為確實(shí)應該控制他們的游戲時(shí)間!苯瓿竭@樣向記者表示。
青少年過(guò)度沉迷于網(wǎng)游也引起了政界人士的關(guān)注,在今年召開(kāi)的地方兩會(huì )中,很多代表的議案都涉及了網(wǎng)游問(wèn)題。作為天津市人大代表,共青團天津市委書(shū)記劉道剛就表示,2009年,團天津市委就聯(lián)合天津社會(huì )科學(xué)院進(jìn)行了調研,翔實(shí)的數據表明,目前天津市的網(wǎng)民中不少是青少年,而其中沉迷網(wǎng)絡(luò )、患有“網(wǎng)癮”的人中,青少年也不在少數。他建議有關(guān)人士開(kāi)發(fā)綠色網(wǎng)游、原創(chuàng )短信、時(shí)尚動(dòng)漫等,為青少年創(chuàng )造更豐富的健康網(wǎng)絡(luò )游戲。
2月2日,中國青少年網(wǎng)絡(luò )協(xié)會(huì )發(fā)布了《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》。關(guān)于“網(wǎng)癮”說(shuō)法的科學(xué)性引起了業(yè)內人士的爭議。衛生部發(fā)布的《未成年人健康上網(wǎng)指導(征求意見(jiàn)稿)》中指出:近期,我國公眾對未成年人“網(wǎng)絡(luò )成癮”問(wèn)題給予很高關(guān)注。討論認為,目前“網(wǎng)絡(luò )成癮”定義不確切,不應以此界定不當使用網(wǎng)絡(luò )對人身體健康和社會(huì )功能的損害。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院動(dòng)漫游戲研究中心主任助理劉雨愫向記者表示:“我從來(lái)沒(méi)有對‘網(wǎng)癮’進(jìn)行過(guò)深入的研究和分析,但我覺(jué)得這是人類(lèi)對娛樂(lè )的正常需求和表現,任何東西使用過(guò)當都是會(huì )對工作學(xué)習生活造成負面影響的,這是一個(gè)度的問(wèn)題,而不是癮的問(wèn)題。從古至今,任何娛樂(lè )性質(zhì)的行為或產(chǎn)品,都有可能造成使用者過(guò)度沉迷其中的現象,比如:紅樓夢(mèng)迷、球迷、戲迷、追星、打麻將等等。否則‘玩物喪志’這句成語(yǔ)也就不會(huì )誕生了!
劉雨愫認為,網(wǎng)游使青少年沉迷也與網(wǎng)游特點(diǎn)相關(guān),“網(wǎng)游是一種需要連續投入時(shí)間的娛樂(lè )產(chǎn)品,它的連續性造成了使用者的注意力不易被打斷和分散到其他事物上!彼瑫r(shí)表示,網(wǎng)游的吸引力沒(méi)有人們想象的那么強大,重復性的內容很容易令人生厭,一旦玩家對產(chǎn)品產(chǎn)生了審美疲勞,走出來(lái)之后就很難再投入其中。如果玩家寧可反復不停地進(jìn)行同樣的內容卻始終不愿脫離它,那只能說(shuō)明在他周?chē)呀?jīng)沒(méi)有比這一內容更令他感興趣的東西了。網(wǎng)游只是一種娛樂(lè )方式,一種生活調味劑,虛擬的數碼世界始終無(wú)法代替現實(shí)世界,網(wǎng)絡(luò )游戲還沒(méi)有達到任何現實(shí)內容都無(wú)法超越的程度和高度。
在《中國青少年網(wǎng)癮報告(2009)》中,針對青少年網(wǎng)民對于如何防止網(wǎng)絡(luò )游戲中的沉迷問(wèn)題,接受調查者提及較多的方面有“減少不良游戲,開(kāi)發(fā)綠色健康游戲”(17.6%),“限制上網(wǎng)時(shí)間”(17.5%)以及“加強防沉迷系統的建設”(14.1%)。
正確引導青少年是一個(gè)很重要的課題,劉雨愫認為,應當多教導青少年如何合理分配自己的時(shí)間和精力,用疏導的方式將沉迷其中的青少年的注意力轉移到其他事物上,而不能用關(guān)禁閉等過(guò)激的方法直接封堵他們接觸這一娛樂(lè )產(chǎn)品的渠道。
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