隨著(zhù)中國網(wǎng)民數量逐年攀升,國內外各大網(wǎng)游廠(chǎng)商在中國的競爭也日趨激烈。那么,究竟是什么人在玩網(wǎng)游?他們之間又有什么不同呢?
零點(diǎn)研究咨詢(xún)集團最新發(fā)布的一項調查結果顯示:網(wǎng)絡(luò )游戲已成為國內三大網(wǎng)絡(luò )業(yè)務(wù)之一,應用程度已經(jīng)超過(guò)美國,玩家主體是80后。80后玩家偏向角色扮演型網(wǎng)游,認可網(wǎng)游是一種新的生活方式;80前玩家則更喜歡休閑型網(wǎng)游,對網(wǎng)游的負面評價(jià)高。
80后是網(wǎng)游主力
隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸成熟,互聯(lián)網(wǎng)應用也越來(lái)越豐富;诰W(wǎng)絡(luò )的數字娛樂(lè )應用已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的主流業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為繼新聞資訊獲取和網(wǎng)絡(luò )聊天后的第三大需求(本文的網(wǎng)絡(luò )游戲指的是基于局域網(wǎng)和廣域網(wǎng)在內的所有可以聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電腦游戲)。另?yè)﨏NNIC數據顯示,中國網(wǎng)絡(luò )游戲的應用程度已經(jīng)超過(guò)美國(《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》2008年7月)。
本次調查發(fā)現,在網(wǎng)絡(luò )游戲的參與度上,80前和80后有明顯的差別。網(wǎng)游玩家中,超過(guò)一半是30歲以下的80后群體,而在非網(wǎng)游玩家中,30歲以上人群占到八成以上。
網(wǎng)游類(lèi)型偏好不一
80前與80后對網(wǎng)游類(lèi)型的偏好也有明顯差別?梢钥吹,80前更偏向QQ、聯(lián)眾等平臺提供的側重休閑的麻將、棋牌類(lèi)游戲,而80后則更加偏向代入感更強的角色扮演類(lèi)游戲,如傳奇、夢(mèng)幻西游等。
對待網(wǎng)游態(tài)度迥異
在對待網(wǎng)游的態(tài)度上,80前與80后也截然相反。80后認可網(wǎng)游是一種時(shí)尚的娛樂(lè )方式和社交方式,80前則更傾向網(wǎng)游是無(wú)聊的,浪費時(shí)間和金錢(qián)。
整體來(lái)看,80前和80后在對待網(wǎng)游的行為和態(tài)度上都有較大差別,這種差別與他們不同的生活方式和價(jià)值觀(guān)有關(guān)。首先,80后降生在信息化時(shí)代,對于新技術(shù)的接受程度遠高于80前。其次,80后主體意識較強,更加希望能夠展現自我,他們更容易接受網(wǎng)絡(luò )游戲這種虛擬的社會(huì )互動(dòng)空間;而80前受傳統觀(guān)念影響更強,對于自己的社會(huì )角色有更加固化的認知,對通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲來(lái)獲得其他社會(huì )角色體驗的需求較弱,網(wǎng)游對于他們來(lái)說(shuō)更多只是休閑方式的一種補充。
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